小组帖子:踏上独立的旅程

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网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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ISART Digital专业课程本硕连读项目(100%英语授课)13D 动画(巴黎校区、五年)2游戏设计……(巴黎校区、五年)3游戏编程(巴黎校区、五年)43D 电影(蒙特利尔校区、四年)5游戏设计(蒙特利尔校区……2游戏艺术与科技(蒙特利尔校区、四年)3音乐&声音设计(巴黎校区、三年)4电子游戏制作(巴黎校区

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

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你可以在好基友窝在沙发里打的正欢时,一把抢走他的手柄;也可以在网上与全世界玩家对战,还能离线虐一虐机器人……从开发者清单中你可以选择游戏模式和社区生成的模式,两者都有残暴的玩法和关卡设计,专为好基友的欢乐时光设计……丰富的游戏模式可以选择各种欢乐的游戏模式——跳投模式(Jump Shot)、电锯模式(Chainsaw Backstab)与火箭

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

幻沙(Sandream)

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开发:蓝工作室。……我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢。……游戏设计了诸多技能、装备、加成升级等操作,拥有复杂多样的地形,需要不断去探索收集,越过重重机关关卡,不断战胜多个

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

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分享一种以V字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

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