indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
那个大陆也变成了这个卡牌游戏的背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编的,你们信不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)
indienova.com/game/letters-from-a-rainy-day-oceans-and-lace
学校里的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓信。……这封恐吓信,威胁她向高一少女湊汐里告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓信来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往
indienova.com/u/doctormus/blogread/19653
所有在博客页面呈现的都放在了前端文件里,也就是你只需要关注于HTML、XMAL或js等前端就可以了,相对来说比较简单……你可以将你下载的模板文件夹或者你博客的文件夹利用jekyll构建后,在本地查看是什么样的。……这个的好处是:简单,然后不需要多注册什么
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33559
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33558
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/game/ever-17-slash-never-7-double-pack
【Never 7 - The End of Infinity 游戏简介】主角石原诚从一场噩梦中惊醒。……在梦中,有一名少女在他眼前悲惨的死亡。为了参加本科的研究会诚来到位于南方的小岛。……诚只能依赖残存的记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切的真相也将随之揭晓
indienova.com/steam/game/1451920
来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……游戏特点:为玩家提供多种卡牌坑对手,损人且利己操作简单,手残?没关系!
indienova.com/steam/game/2776580
该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《黑之书》。 是一款即时战斗角色扮演的游戏模板。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器
版本:Early Access
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