黎明制造者(Dawnmaker)

indienova.com/game/dawnmaker

《Dawnmaker》是一款回合制城市建设和牌组构建游戏,由两位策略迷制作。感觉就像在玩单人桌游

光(Light)

indienova.com/steam/game/2079960

无声是我想达到默片的效果,其实主要原因还是我是个人没有经济做音效)游戏的时长和难度如何游戏本人在得知所有解谜方法的情况下最快需要一半个小时通关……,新玩家最快需要三个小时或者更多,游戏的难度较简单,相较Inside这款游戏略简单,游戏长度类似。……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万分荣幸,关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….在策略类游戏这种单位动画切换不频繁,也几乎没有复杂过渡要求的游戏类型中,Any State方法还是蛮不错的……,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….在策略类游戏这种单位动画切换已频繁,也几乎没有过渡要求的类型中,Any State方法还是蛮不错的,……不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!

The Last Dinner

indienova.com/steam/game/1002920

《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田……、李志文),从原画设计、模型制作到脚本开发,再到特效以及后期音效,历时6个月完成的VR游戏作品

迷石地牢(Stonegeon)

indienova.com/game/stonegeon

石地牢。……《石地牢》是一款结合了采集资源,制作道具装备玩法的 2D 动作冒险游戏。……当然还可以制作更好的镐子,来更快地挖掘矿石

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……有几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐。……这个方法好处会超过参考音乐,因为只有深入了游戏,才能去理解更多关于游戏世界观,想要表达的东西,游戏的定位

诞生(Birthdays the Beginning)

indienova.com/steam/game/525700

让我们从浮游生物到人类,来制作一个宇宙独一无二的庭院吧。……■ 全新的游戏方式游戏以简单的上提↑下沉↓地型的方式进行。……以此类简单方法为中心,来自由地建造地形吧。那……就用依据各位建造的地型来让生物诞生吧!

版本:Early Access


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