indienova.com/u/phoenix
哈哈哈,悲催的ruby程序猿
indienova.com/steam/game/3170560
在遥远的神话时代,天空中漂浮着无数的空岛,它们是由古老的魔法和元素力量维系的奇迹。……但那些野心勃勃的敌人们不会就此善罢甘休,无论是魔物还是空中强盗,我们都不能让他们靠近岛之心!……或许没什么印象,但没关系,驾驶着王国空岛不断的冒险,找回那些失去的东西!
indienova.com/steam/game/1681350
在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·薇儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·薇儿在调查一桩连环杀人案件……,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始.....现在版本游戏主角艾丽丝·薇儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点
indienova.com/u/fan1017
天下风云出我辈,一入江湖岁月催!
indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana--1
薔薇と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara
indienova.com/steam/game/1233800
动画×游戏多方面跨媒体发展的爆乳·高速动作竞技!!……另外从这个爆乳超规格格斗作品中,还有其他8名忍者也将以豪华DLC的方式隆重登场
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试……1:创建100,000个空GameObject,一个有Update,另一个在start中开启协程 1.1……所以建议update中无代码时删掉update,在本机环境下能从空update 88ms 的消耗减至
indienova.com/groups/post/30267
2013年时做的《傀儡师花夕》OP事情已经过去了5年,想要自己主导做一个游戏,出个成品对得起自己,对得起多少年的游戏经历……也许犯了很多犯了很多主催的通病,但是一步一步踩坑踩过来并不后悔。……慢慢的,游戏体量变大以后,我们便多了一个小目标,希望把这些内容能够带给更多的人,拥有更多的受众,也就是大家常说的打破次元壁
indienova.com/u/shalu/blogread/13383
2013年时做的《傀儡师花夕》OP事情已经过去了5年,想要自己主导做一个游戏,出个成品对得起自己,对得起多少年的游戏经历……也许犯了很多犯了很多主催的通病,但是一步一步踩坑踩过来并不后悔。……慢慢的,游戏体量变大以后,我们便多了一个小目标,希望把这些内容能够带给更多的人,拥有更多的受众,也就是大家常说的打破次元壁
版本:Early Access
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