Orphan of the Petal

indienova.com/steam/game/975050

有这样一个故事,“黑色的珍妮”会拿着拥有七种颜色的花朵,降临到受难的小孩身边,实现孩子们的心愿……然而……,怎么可能不需要付出代价呢?……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

会员:李小狼

indienova.com/u/lixiaolang

爱玩游戏,外语苦,能看懂,翻译不下来,脑子里足够的创意,无法堆砌大的框架(需要时间一点一点堆),以及思绪漫天飞……Steam:制作兔子卡中的李小狼

The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析

indienova.com/indie-game-review/the-swapper-game-mechanics-and-narrative-design/

是在玩家第一体验和尝试的基础上,辅以电子终端记录进行补充说明,在说明的过程中,还夹杂了对物质精神二元思考和潜在的心智量子计算机讨论……需要注意的是,TJ 曾多次表明其坚定的唯物主义立场,但在设计本作故事的过程中,却极其克制地保留了较为开放的讨论空间……机制与叙事的结合从本作的制作日程来说,对于游戏机制和叙事手法间的结合并不具有全局的规划,而对叙事的创作

猫头鹰和灯塔(猫头鹰和灯塔)

indienova.com/game/mao-tou-ying-he-deng-ta

游戏中你会感受到昼夜交替,需要在每个时间段出发探索森林,收集到制作木雕的材料。……游戏特色: 随着日转星,灯塔会迎来春夏秋冬和风霜雪雨的洗礼。……探索森林、收集材料、购买配方,你将配方和材料一起交给老人约翰,他制作的木雕会指引在森林里迷失徘徊的人们前来灯塔

猫头鹰和灯塔(The Owl and Lighthouse)

indienova.com/game/the-owl-and-lighthouse

游戏中你会感受到昼夜交替,需要在每个时间段出发探索森林,收集到制作木雕的材料。……游戏特色: 随着日转星,灯塔会迎来春夏秋冬和风霜雪雨的洗礼。……探索森林、收集材料、购买配方,你将配方和材料一起交给老人约翰,他制作的木雕会指引在森林里迷失徘徊的人们前来灯塔

会员:SIGONO

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SIGONO(原名 Team Signal)成立於2013年,至今開發數款機動作遊戲,包括獲得蘋果遊戲推薦……榮獲谷歌全球編輯推薦,入圍西方最悠久的行動遊戲比賽,IMGA 最具意義獎項,以及 Indieplay 最佳動遊戲獎

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……游戏是于两年前立项,当前开发总时常400小时,目前我们是独立制作,免费入库游戏,根据你们的反馈后续还会继续打磨

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏。……那些都是需要玩家自己去理解的。回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。……这里说的不是亟待解决的那个“问题”,而是需要人们关注的那个)

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么制作时代系统?

版本:Early Access


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