小组帖子:光遇的游戏体验……

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FrozenAurora: 光遇玩的不是游戏,圈子,还是“艺术游戏”圈子,有了话题就有了流量,资本财有钱赚……熬到好不容易资料自学理解真正的玩法之后,心里就已经满反感了。……像死亡搁浅那种异步联机的玩法或者糖豆人那种准备妥当了才“进房趴”的玩法,感觉就好得多

猎魔战纪

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关于剧情:作为一个rpg游戏剧情至关重要,但是很遗憾……个人觉得游戏的剧情框架还是不错的,但是受限于自己的文笔和图片素材不足……,目的乘乱制造出可控制的魔物……其实整个剧情有点参考了一部日本动漫《大剑》,这是一部被禁的神(个人觉得……,至今的电脑里还有这部动漫的资源,想看的可以加群@,哈哈哈……后续:虽然这个游戏还有后续剧情,但是暂时不打算出续

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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不过本无论从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

错误之事(错误之事)

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这是关于“”在离职之后所剩不多的时日里,发生的人生中最后的一段故事。……准确来说,关于没有未来的“”,与向往着未来的“她”的邂逅。……●游戏介绍本是以现实社会为舞台的文字冒险游戏,玩家作为原公司职员的“”,将会根据不同的选择来决定“

小组帖子:无标题

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计划全部发美术外包,团队自己把控美术风格,但是如果能找到志同道合的小伙伴能一起参与研发游戏最好,毕竟美术不是团队擅长的……本来计划本人美术朋友参与,但是我是8年游戏工作经验认识的大部分都是擅长手机游戏,对单机独立游戏不怎么了解……游戏铁板钉钉要上线的,不会中途夭折。众志成城金石为,欢迎小伙伴互撩

小组帖子:我的独立游戏之旅

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与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实不擅长交流,给别人给自己补刀分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……不过这并不意味着不会把《迷宫》做下去,个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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为了避免将来可能被人告,我还是主动改名字。……以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

indienova.com/groups/post/100206

发起:reekin 《十三孤城录》(暂名)是我几年前就想着要做的一款游戏,试图用它来满足自己并不算宽泛的游戏兴趣范围的所有期待……去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……我自己是在某大厂做了3年手游的数值策划,不敢说自己会多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点的

Cloud Island

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你必须拯救你的家人,他们被自己的兄弟绑架,我们的主角。随着故事的进展,您将了解两兄弟之间的仇恨故事。……遊戲特色:◎ 良好的圖形;◎ 季節的變化;◎ 令人興奮的戰鬥機。……;◎ 物體的破壞;◎ 硬币组装:◎ 购买武器;◎ 鍵搜索;◎ 尋藥水

版本:Early Access


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