厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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得到回复demobug太多,还需要继续修改,暂时没有合作意向。……我们做大半年游戏还没正式发布,就可能胎死腹中。然而这不是最可怕,最可怕的是我们对自己否定。……公司走了一大半的人,这段时间公司几乎一天离职一个人,从11人变成6人,我都快抓狂

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……经过十五分钟演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……时间传送门设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身玩法,我相信这其中思路与理念V社重合,并且

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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她到底会留下为帝国效力,还是另寻出路回归故里重获自由?……为了寻求获得自由机会,在证明自己价值后,她与其他五名被俘女性女和志愿者一起加入了敌军。……这样大胆举动会让她得偿所愿?还是说阶下囚日子也许会更好过一些?

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起小伙伴欢迎联系我……现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我,微信:18382433196 backwang: 现还在做游戏

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏接近真实送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定时间内送到顾客位置,获取一收入……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一定的社会价值,是非常棒一个游戏。……所以,有兴趣或者想聊聊可以加我:微信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想一模一样

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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用多少钱来买多少价值物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样奖励模式其实在现在各类手游中应用非常普遍……,固定的产出一种提高用户黏性手段。……自然相对便有浮动比率奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……Unity3D一款3D游戏引擎,但是我做又是2D游戏,怎么呢?……所以,设计思路也就来了:固定摄像机拍摄角度将所有的2D物体,面向摄像机视野通过控制其在3D场景内位置

未选之路(Road Not Taken)

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XD游戏内容和Tag说差不多,主角一个游侠,来到一个小村之后开始推箱子(!)……NPC暴风雪中间看到一个小朋友真是想砸墙;每关地图虽然随机,但是有一些图是固定的Boss/解谜图……每周目NPC数目和性格是固定的,但是造型会不一样,和他们搞好关系能拿到装备/物品/HP/秘密,其中秘密组合物品方式

加油站大亨:小机场(Gas Station Simulator: Air Strip)

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机场你有足够空间,事实证明,二战期间,在你加油站附近曾经有一个旧军用跑道。……在一架小飞机上修理一些简单东西会很难?它不是波音或空客,对?当然做这些事情也不是免费。……玩法新 DLC 为《加油站大亨》加入了新游戏机制和内容。不同于以往的内容,它不在需要你持续关注

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你游戏中是否存在门?玩家能打开它们?……你能打开绿色,不能打开的是红色的吗?在你不能使用门前是否堆满了垃圾?……是否存在能够打开但玩家却不能进入门?敌人从何而来?它们从门里跑进来的吗?这些门之后会锁上?

版本:Early Access


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