会员:Artless Games

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1如果你正在制作一个解谜游戏项目,我可以作为一个设计方面的顾问2我有丰富桌游方面的经验一些并不常见知识……(事实,我在一家桌游吧完成了自己游戏设计训练),我对卡牌,战棋其他桌游相关游戏题材有兴趣3如果你正在制作一个规模跟塔罗斯法则相若……(或稍低)项目,我有意愿在其中获得一个职位

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

创新本来就意味着建立在已被市场验证基础,没有什么数据是值得参考,对是否执行某个方向来说也是比较主观……而结果也证明了,我个人很多想法实际是很难通过一两次讨论就能让对方清晰理解,于是最后提案中也有很多出入……这些都是头疼的问题,它关系到制作时候规格以及最终玩家体验

街头角斗士 2(Maximus 2: Street Gladiators)

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四名玩家一起在线游戏,也可以使用蓝牙手柄在同一款设备共享欢乐。独特英雄!……独特的职位和武器,有硬汉、摔跤手、魔法师、法外之徒、治疗师,忍者。团队合作!要么合作,要么失败。……玩家可以复活倒下队友,支援治疗他们,或是一起把敌人揍到掉不下来!

丛林掠夺(Woods Looting)

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正常情况下,你敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……,你绝不会在其他任何一款游戏找到任何类似的体验!……你会成为首个一次性闯过所有关卡玩家?让我们拭目以待吧!

玩家推荐率 93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

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Nego:“这是我们很乐于看到事情,因为这些实践逐渐证明了我们方向并没有错。”……,真正加深了业内交流,我觉得对于国内 PC 主机游戏健康发展是有很大帮助,希望 GWB 腾讯游戏创意大赛腾讯游戏学院能越越好……,简历投递至 bingobell(at)bingosz.com

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

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Nego:“这是我们很乐于看到事情,因为这些实践逐渐证明了我们方向并没有错。”……PC主机游戏健康发展是有很大帮助,希望GWB腾讯游戏创意大赛腾讯游戏学院能越越好!”……,简历投递至bingobell@bingosz.com

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 2v2 两种模式,为了方便解释……,我与其这样玩,直接去 csgo 对狙死斗守望先锋 1v1 啥的不更香?……在武器设计:有一些问题

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着1v12v2两种模式,为了方便解释……,我与其这样玩,直接去csgo对狙死斗守望先锋1v1啥的不更香?……在武器设计:有一些问题

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……注意以前存档现在不能互通。……疯王子: @eastecho#1 还有,游戏页面左边下载图标太小了,以前我就提过这个问题,那么重要图标干嘛画大点

树册:游戏的调之序言

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(现实主义下历史不是造神而是据)时候,想想文学作品给予品者价值观思想架构独特体验,美术作品带来纯粹视觉影响……,难道不是?……人如何认识学习游戏——这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上(实质表现历史发展所需首证的问题

版本:Early Access


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