indienova.com/u/dicehatesme
1如果你正在制作一个解谜游戏项目,我可以作为一个设计方面的顾问2我有丰富的桌游方面的经验和一些并不常见的知识……(事实上,我在一家桌游吧完成了自己游戏设计的训练),我对卡牌,战棋和其他桌游相关游戏题材有兴趣3如果你正在制作一个规模跟塔罗斯法则相若……(或稍低)的项目,我有意愿在其中获得一个职位
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
创新本来就意味着不建立在已被市场验证的基础上,没有什么数据是值得参考的,对是否执行某个方向来说也是比较主观的……而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……这些都是头疼的问题,它关系到制作时候的规格以及最终玩家的体验
indienova.com/steam/game/1469540
四名玩家一起在线游戏,也可以使用蓝牙手柄在同一款设备上共享欢乐。独特的英雄!……独特的职位和武器,有硬汉、摔跤手、魔法师、法外之徒、治疗师,和忍者。团队合作!要么合作,要么失败。……玩家可以复活倒下的队友,支援和治疗他们,或是一起把敌人揍到掉不下来!
indienova.com/game/woods-looting
正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中……,你绝不会在其他任何一款游戏上找到任何类似的体验!……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家吗?让我们拭目以待吧!
indienova.com/u/gadqq/blogread/23428
Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有定错。”……PC和主机游戏的健康发展是有很大的帮助的,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越办越好!”……,简历可投递至bingobell@bingosz.com
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……,我与其这样玩,直接去csgo对狙死斗守望先锋1v1啥的不更香?……在武器的设计上:有一些问题
indienova.com/groups/post/29395
(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就。……注意以前的存档和现在的不能互通。……疯王子: @eastecho#1 还有,游戏页面左边下载的图标太小了,以前我就提过这个问题,那么重要的图标干嘛不画大点
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
(现实主义下的历史不是造神而是理据)的时候,想想文学作品给予品者的价值观思想架构的独特体验,美术作品带来的纯粹视觉的影响……,难道不是吗?……人如何认识和学习游戏——这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首证的问题
版本:Early Access
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