Apple Arcade 推荐:Hogwash

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个人感觉还是扮演小猪更加有乐趣,首先在泥地上打滚除了特定按键以外,还要控制方向滚来滚去,非常欢乐。……现在看来,操作的抱怨人数不在少数,希望以后的更新能够得以改进。……让玩家感觉既合理又欢乐,甚至还有些混乱,可毫不沉重和恐怖,真的很是适合在 Apple Arcade

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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当前支持英文和中文,以后可能加入其他语言的支持和对白配音。……你可能会在游戏中收到了一些礼物或者拿到了一些特殊的道具,这表示你的认可。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他要找的那个人?好运!

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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Godot引擎,既然是边学边用,不如把用godot实现个SLG的大致过程粗略记录下来,说不定别人或未来的自己能派上点用处……只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……实际game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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日志鸽了一个月,事实在这段时间里,我暂时离开桃花源,参加了机核举办的gamejam: BOOOM!……Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“用最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让代码的过程十分享受……皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己的传统吧

迎面一拳(Knuckle Sandwich)

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Knuckle Sandwich 是一款 GBA 风格的 RPG,将快节奏的小游戏与回合战斗结合在一起……这个故事是关于一个男孩搬出家门,开始在新城市找工作的故事

Eliaicy:《Lost In Play》:迷失在狂野的想象中

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这也是我想给《Lost In Play》写些感想的原因,因为它实在是很纯粹,没有夹杂半分现实的侵染,一直到结束的那一刻都像是一场荒诞而美好的梦……这些谜题都通过简笔画的形式来表达,我不能说这游戏里每一个谜题都很好的以这种方式表达了出来,因为哪怕在通关以后我依旧其中一两个谜题的内容一头雾水……灵魂渡者很浪漫,龙脉常歌也很浪漫,而Lost in play, 现在处在我个人的浪漫列表最新一位

《奇妙探险队》官中制作始末

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开发者在推特询问我新增中国角色黄飞鸿人设的建议从本地化角度来看,这款游戏是一个情况比较复杂的项目。……看到官方公告以后,我致函询问是否由我们直接接手中文部分,考虑到本的工作量和复杂程度,来自社区的玩家志愿者不一定能很好地完成这项工作……我邮件描述了问题的大概情况,并且发送了一些介绍中文换行实现的博客链接给开发组

Sign:精灵之息——阶段回顾

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核心玩法调整了几次,现在大致确定下来了。……因为我很喜欢小游戏……呵呵真正的原因是因为没得选了,『我只能做这个』。……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js原生应用我来说还是有点麻烦

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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但到了 2020 年,我开始质疑他们的认知,一个很大的原因是我 3D 工具很熟悉,我认为自己具备补救手段……而有人干了一件能够证明“猜想可行”的事以后,实践就会充满动力。……之前的想法是以项目每周的综合经历进行分享,但实际可以拆开,这样可以减少日志带来的额外压力

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,吧。……加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一,以后还有很多时间……,那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的

版本:Early Access


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