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但是毕竟是个十分强大的引擎,开发的话,已经有非常多的大作了,证明引擎本身时没问题的。……官方招民间人士帮忙翻译一些资源,我以为是要针对中国开发者造福利了,结果参加进去之后,大家热情虽然高涨,但是还是感觉太官方了,速度嘛,……Salmon: @风农#1 不给国内能看的视频地址是最伤的
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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
大概是陆陆续续看了教程资料有两三个月吧...做了很多练手的小demo,又按耐不住自己的手了,要检验一下自己所学内容嘛,……届时正好看到了Unity商城里面的一个2D模板插件Corgi Engine,就拉上同专业的两个小伙伴开干了……总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有办
indienova.com/groups/post/28947
能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 木莓果酱先生: 请问还需要人嘛,……3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信
indienova.com/u/ceasia/blogread/28897
(独居人士如果不给自己找点乐子,容易陷入焦虑)作为一名玩家,游戏成为笔者上述需求的寄托也是情理之中,承载着这种期望自然产生了氪金的渠道……(如图所示,不及时断舍离,贪恋沉没成本,当心“船毁人亡”)代入到游戏里,小时候《流星蝴蝶剑》埋下了笔者对中国风武侠格斗的向往……开氪!结果嘛,咳咳……不提了,不提了。基于对游戏本身的热情、开黑的社交需求,让我有了氪金欲望
indienova.com/groups/post/101659
发起:Nova-AHXgYY 本人游戏后端程序,可做前端,微信13114611217,备注好职位以及目的……,人够讨论好游戏类型等就开,独立游戏新手一个,希望一起走下去,利用业余时间开发,工作日晚上、周末等,初步计划两个程序
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
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