indienova.com/steam/game/2466230
为了打赢一桩诡异的离婚案,在一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃的学园搜集“证据”。……此时他们并不知道,学园中等待着他们的,是可怕而邪恶的神秘暗影和众人内心的鬼魅……在这个惊魂之夜,每个人的生存都充满了不定数……您的每一个选择,都将影响故事的走向和每个人的生存与否
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
一切交给物理到底有多难做当你的一个游戏被设计成大多的游戏机制都交给物理的时候,你的游戏一定会比你想象的周期消耗多上……因为有经验的开发者都知道不可控是多么可怕,是多么殿堂级的工期杀手,比如一个角色的走、跑、跳、坠落、加速……多人交互游戏体验到底有多难设计当你的游戏只是一个单机游戏,那么你在游戏体验的传达上只需要从玩家单体来考虑就行了
indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220
可是,明明每一章都在引入新的机制,为什么还是会感到单调呢?……(凭记忆,或许有偏差)第一章:运动的平台。第二章:书页、喷气瓶。第三章:火焰喷流、烧红的金属。……第十二章:烟花。这么多新机制当中,有多少给『点燃』带来了全新的挑战呢?
indienova.com/u/root/blogread/26732
虽然这个能力有消耗,但是感觉会失去乐趣,实际操作除了在控制和敌人距离和对时间的感知上,并没什么技术性………,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调,等后面确定了想法再碰。……每周二周五周六都要送儿子练平衡车,还是室外,旁边就是篮球场,有点儿怀念北京和深圳当年一起打球儿的老伙计们了
indienova.com/game/mini-crafty
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分
版本:Early Access
总页数:50
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