愚人之夜

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为了打赢一桩诡异的离婚案,在一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃的学园搜集“证据”。……此时他们并不知道,学园中等待着他们的,是可怕而邪恶的神秘暗影众人内心的鬼魅……在这个惊魂之夜,每个人的生存充满了不定数……您的每一个选择,都将影响故事的走向每个人的生存与否

暗黑之地(dark of place)

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个宠物孔,开满10只再开就得放生,放生一只需要100币,10几率还你一个蛋,宠物比较看脸。……技能天赋技能只能说学了,弓手优先死亡印记,持强临弱,其他技能龙之复仇剑雨多重混乱都行,法师寒冰护盾虫洞暴风雪被动回蓝……10%,天赋点了就是5%,上架需要手续费担保,比如你上架一件100币的东西,你必须有10币在身上,交易成功了

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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一切交给物理到底多难做当你的一个游戏被设计成大多的游戏机制交给物理的时候,你的游戏一定会比你想象的周期消耗多上……因为经验的开发者知道不可控是多么可怕,是多么殿堂级的工期杀手,比如一个角色的走、跑、跳、坠落、加速……多人交互游戏体验到底多难设计当你的游戏只是一个单机游戏,那么你在游戏体验的传达上只需要从玩家单体来考虑就行了

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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可是,明明每一都在引入新的机制,为什么还是会感到单调呢?……(凭记忆,或许偏差)第一:运动的平台。第二:书页、喷气瓶。第三:火焰喷流、烧红的金属。……第十二:烟花。这么多新机制当中,多少给『点燃』带来了全新的挑战呢?

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这是什么活动这将是一个为期一周的大型活动,从 10 月 24 日周一到 10 月 27 日周日,我邀请了二十多位来自香港……作为一种社交空间,游戏让你朋友(或虚拟朋友)深入交流的更多可能性。……为什么起这个名字今天的我们处在一个与游戏共生的时代,所谓的虚构世界正在和我们的真实世界争分夺秒,瓜分我们的注意力与时间

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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艾特变成了一个庞大的意识联合体,是由 0 与 1 所构成,这时还需要肉体?……,对 V 而言,意识的数据化与回归统一,还有守魂计划,离他目前的处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后……,成功在御舆强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也会因为意识与肉体的排斥反应,只剩下六个月的寿命

highway★:GMS2学习日志★017

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虽然这个能力消耗,但是感觉会失去乐趣,实际操作除了在控制敌人距离对时间的感知上,并没什么技术性………,用手柄键盘试了很多次,有些机制参数没怎么调,等后面确定了想法再碰。……每周二周五周六都要送儿子练平衡车,还是室外,旁边就是篮球场,有点儿怀念北京深圳当年一起打球儿的老伙计们了

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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第02:游戏需要背景故事吗?……10:我们都不是蝙蝠侠:在大型多人在线游戏多人游戏第11:一直在创造第12:接下来会发生什么?……(这就是我这个书呆子在纽约北部过的一个冬天。)我能感觉到创意技术在挺进游戏领域

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术 earth 来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

创世纪(Duty of Human)

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-钻子)这款游戏的目的是探讨人类的使命,生命的意义;我们在地球存活了大概170多万年了,人类的发展,……是战争也是人类的血泪史,我们创造了数不清的战争,每一场都很血腥残忍同时也很精彩;这些战争无时不的告诉我们……所有的问题都需要超出我们现在的价值观人生观才能去解决,很多事情甚至需要以国家为单位的力量,几代人甚至几十代人才能去完成

版本:Early Access


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