indienova.com/groups/post/103128
1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验……,做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人。……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个
indienova.com/groups/post/33546
之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……有的时候我们想要讨论美术风格,得到的要么是淹没在表情包和招聘的信息中,要么是一些纯商业风格的同行的点评……加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??
indienova.com/u/egggrass/blogread/33545
玻璃房外是来往的人群,透过玻璃我看到对面商店橱窗里的饮料罐。我躺在不知道是什么颜色的枕头上。……,玩家或许也在选择玩法、选择游戏类型的时候作了表态。……希望下个章节能成功学会用unity制作,实现更多想象中的交互可能
indienova.com/groups/post/73914
TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367
这是我自己平涂上色后的桌子,就是一个颜色涂完,加阴影,是我一贯的简笔画画风。……我给外包交流的时候,完全没有用过他的图。不知道哪来的自信来问我?……在他眼里,反正他觉得就是我的问题,我特别不专业,不应该让他改的,必须一次性完成
indienova.com/groups/post/73915
TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979
最早设计游戏剧情的时候给主角以下设定。……对了加根皮带,不拿胖子当人是吧?!”N次修改后。。。。。。……肉疙瘩:“无敌最终定稿再改原地爆炸同归于尽死都不改版13.0”我们游戏的主角,就这样诞生了
indienova.com/u/asky/blogread/3060
放一片干奶酪,想吃甜的就加果酱,吃咸的就加冷藏过的7分熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300……潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十分6,看了看……Peter的lowpoly做的很不错,另外他的2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁
版本:Early Access
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