《巫师猎手》开发日志 12 - 16

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-12-16/

下周计划是写我感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过目前来说其实初始场景基本上怎么能战斗,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分。……--Heroine Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群提问第一人称地牢怎么实现

植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™)

indienova.com/steam/game/1262240

欢迎来到和睦小镇,一个祥和小镇。然而不幸的是,僵尸和植物之间疯狂新冲突正在酝酿!……你该怎么办,叫农作物来帮忙?牺牲你植物?……豪华版包括基础游戏内容和炙手可热独家内容。让 80 年代动作英雄穿上法官 Z 服装尽情摇滚

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

我在制作时,给自己了三个原则:1,无随机,纯粹策略游戏。……大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能

W.A.R.T(Wart)

indienova.com/game/wart

我在制作时,给自己了三个原则: 1,无随机,纯粹策略游戏。……大保底歪了后我就再也不相信随机了... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能

小组帖子:策划美术各一枚,寻找一位最好上海地区的程序大佬组队

indienova.com/groups/post/29755

本来想做一个简单RPG,然后自己搞定程序和策划的内容,不过,总之,在设计时候总归会有许许多多想法……如果可能的话我希望你能负责程序实现和一部分系统设计方面的内容。……希望,能有一空余时间程序大佬或者在目前能通过引擎解决基本问题并建立一些可以用来测试玩法模块

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……,这里只讨论逻辑,毕竟逻辑通用。……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是写的很规整

MccreeSuckmyballs:关于信条这部电影对游戏的一些启发

indienova.com/u/mccree/blogread/27705

可是,即使这样,信条这个电影真难看出现仍然代表了一定的意义。……了解清楚信条这个电影真难看到底一种怎么存在,解决一切问题关键。……了解清楚信条这个电影真难看到底一种怎么存在,解决一切问题关键

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们母语才是真正祖国。……人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们母语才是真正祖国。啊,不好意思念错稿子了,咳嗯。……,而在这个系统之初,甚至连我都没想到,它独特架构使得角色之间多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋效果。……,这些作为游戏关卡设计基础

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)