网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?……在原文中,你可以通过将图片的url地址中的.png后缀改为.svg后缀来找到svg格式的文件

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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---------------二、六大技能分类,交错组合千变万化技能是我们之后很长一段时间开发的主要内容……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,……它并不完全是根据原著设计的-----------------------------四、其他还值得说一嘴的内容

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

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游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机的,进而产生了不同的通往终点的道路,用图片化的编程语言为机器人编写程序……游戏有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够让不会编程的普通玩家也能够玩,前期的关卡,加入了大量的教学内容

《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

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让玩家们进入到这个故事的内核——和同学有关的故事由此开始引入,扭转一开始铺垫的纯粹关于中式恐怖元素的内容……其次,答题的内容图片里,隐藏着一些对于故事的暗喻。……第三个问题的图片里,一个人在高山上,另一个人落水,但相隔太远,无法救援

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……,图片背景透明。……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一了解的情况下进行介绍的

Hidden Folks 更新了一个超大关卡,不来试一试吗

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比如游戏开发初期的时候Sylvain买了一个便宜实用的扫描仪以便将纸上的内容输入到电脑。……于是他就又买了一台与之前一样的扫描仪,以便游戏的所有内容看起来显得一致。扫描仪太好也有错啊!……所以别看更新只有一个关卡,内容的丰富度绝对超乎你的想象!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……Graphics.SetRenderTarget(stencilBufferToColor); //清除stencilBufferToColor的颜色和深度缓冲区内容……的渲染激活操作目标为stencilBufferToColor,并清除stencilBufferToColor的颜色和深度缓冲区内容

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……Graphics.SetRenderTarget(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 的颜色和深度缓冲区内容……的渲染激活操作目标为 stencilBufferToColor ,并清除 stencilBufferToColor 的颜色和深度缓冲区内容

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

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