indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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文内的段视频可以让你了解这款新游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

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《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 和 2 的内容,包括 12……现阶段《街霸 V》的玩家以及《街霸 V 街机版本》的购买者将会处于同一个玩家团体中,PS4 以及 PC……:每位人物将拥有v-triggers,增强了战斗系统的深度◎ 全新视觉体验:利用新的配色方案重新设计了用户界面

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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女主:是?……其次,视听语言中,观众是能脑的。上文观众明显脑补了——女清洁工告诉了男主,韦克斯勒小姐在地下室。……游戏里你不说清楚,玩家怎么脑啊?除非这里需要让玩家自行判断,推理,属于是玩法内容的一部分

ACE COMBAT:在未知的天空中吟唱不被歌颂的战争

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由于四代关卡、目标多,而且可以回航补给弹药再战(五代不能弹,ZERO 的僚机太强,帮打下一堆),所以梅比乌斯乃是本系列游戏的空战英雄……双方理念不同下,拉利离开了队伍,而失去同伴的主角最后凭一人之力结束了贝尔刚战争。……兄弟,你还活着?(Yo buddy. you still alive?)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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这个是不透明的,毕竟透明了就毫无策略性了,但是不透明有策略性?……4、对玩家“使绊子”到这里,我们该考虑件事情——玩家的操作性(技巧性、策略性)怎么做(需要进一步改变……这是需要我们做出进一步判断的:1)发牌的随机性:并不仅仅是发到手上的牌,我们是否需要让玩家看到之后会进的牌

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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我本科是工业设计的,之后在游戏公司工作过一段时间,个人想多学习一些相关的技能所以才选择读研究生的。……硕士项目是年?课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是年制,但是可以延迟到四年毕业。……可以说是让双方互相了解一下对方工作的原理那样

本周值得关注的发售作品5.2-5.6

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我们将来到一个古老的村庄,控制主角在这个由东方式的房屋建筑构成的屋子之间躲避障碍,利用其中的灯笼来实现二段跳,往新的区域……Crowd Smashers关键词:快节奏,魔法,对抗发售时间:5月5日(EA版本)这是一款1V1对抗的游戏……双方玩家各自在在一面,双方不断地释放魔法球来进行攻击,同避免场景中的一些障碍

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量分为如下类,1.公用信号量 2.私用信号量公用信号量 它是实现进程间的互斥,初值为1或为资源的数目……=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用PV操作实现这个动作代码的互斥……mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这个动作的互斥代码if 攻击 then begin

英雄防线:勇士们(Front Defense Heroes)

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开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计的移动方式 V-move 进行游戏,提供各位玩良好且愉快的战场探索和战术移动的丰富体验…… V-move 移动: 别出心裁的移动方式,让游戏节奏变的畅快紧凑,并大幅增加战术位移的需求!!……攻防: 双方轮流扮演攻守双方。攻方必须有战术的全力破坏指定的标的,守方则要坚守住标的不被破坏

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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3 个战场各放置 3 张牌第 4 回合,双方将剩下的最后一张牌放在任意战场,双方不知道对方放置情况(拿张无用牌掩盖……战利品分配在下轮怪物和收益生成之后,双方雇佣单位之前完成。每个战场最多可以投个雇佣单位。……利用涌现的代替玩家的部分功能后,1V1 的竞技,弥补 1V1 竞技人人博弈产生内容不如多人的部分

版本:Early Access


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