小组帖子:【线上组队】像素ARPG寻队友

indienova.com/groups/post/92562

目前正在进行第二阶段demo制作。……有意向着请Q594974373详聊我们渺小,但我们理想远大。……我们目标做一个有特色,有内容,有核心玩法游戏,为我们超级梦想--我们超梦小队

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

制作初衷】制作初衷对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微小游戏上做MOBA。……客户端用的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微小游戏等平台上。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作诺娃官群吧

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

indienova.com/steam/game/2447580

2、客户端报错:检查360、腾讯管家等杀毒软件是否存在误杀,手动白即可。……N进行提速关于游戏《疾风猎人》一款全新以魔幻题材为背景RPG游戏。……更有刺激藏宝玩法,根据藏宝提示地址前往寻找大天使宝藏!

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

为什么我需要让我作品看起来这样,或看起来那样?……还是我需要通过诬陷某人或某事达到怎样的效果?……,至于如何将这部分内容展开还是等到我有更多积累时候再说

诺娃独立游戏通讯 2025-#22

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之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动的制作过程中发现了 Render Target 与 pivot……不少人从不同角度质疑过,这样做出来游戏会有怎样的反响(包括,没有反响)。……BOSSS 网球二人组来自:Viper作者引语:这次记录了制作网球二人组过程

诺娃独立游戏通讯 2025-#1

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2.这个 Demo 游戏一部分关卡展示。3.放这个跑 Demo 目的有两个。……创作具有故事感和视觉冲击力角色、怪物、场景概念,并指导后续制作流程。……,有意者可以联系微 2633313990,有 2 年独立游戏制作经验,四年三维软件使用经验查看原帖

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

用这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……(最好和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3……TakeTalkGame: 哈喽,在做体素相关项目,希望可以交流下v: fang15726008144

十日(Ten Days)

indienova.com/g/TenDays

他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。 运气一直不佳王伟,在这十天里会有怎样的经历?……运气一直不佳王伟,在这十天里会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你手上。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

这里算是一张思维导吧。很早之前做了,现在自己都有些看不懂。……(左边机器人Macbook+MacPro+iPad*4^=^)(右边的是FF机器人。烧!)……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

数学中最适合表达迷宫符号莫过于 ,下面两个算法迷宫生成中应用最普遍理论之二。……而 基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

版本:Early Access


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