猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一定不要错过!……4.其实后续还有剧情,大致内容:两国还是打起来了,之后再与夜瞳再见面,却不得不兵戎相见。……,目的乘乱制造出可控制的魔物……其实整个剧情有点参考了一部日本动漫《大剑》,这是一部被禁的神(个人觉得

小组帖子:《荒野之息》的设计有许多值得品鉴之处

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eastecho: @ayame9joe#0 回头我导出照片来帖帖 HcAndersen: 鄙人没有玩本……,差不多是只知道塞尔达大名而没玩过的渣渣,对本的了解也仅仅是谷神的一些视频片段和别人的描述。……在 Rito 做一辈子饭还是解决神兽就走……各式各样的选择组成了玩家的独特的体验,正如人生就是无数个选择组成的体验

CyberLink PowerDirector 21 Ultra

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子母画面设计师在影片中加入照片、影片或动态图形,一秒吸引观众目光,为画面更添活力。……动态追踪让文字、图案和特效能够流畅地跟随移动的车子、人物甚至镜头,凸显亮点很简单!……精准实现您的影音创意关键画格精确定位、缩放和旋转对象,随心所欲操控客化动画

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡。……火爆、爽快的一大特点 《生化危机 4》为三上真司负责的最后一部《生化危机》,但这一部的改变直接影响了后来的……本中的敌人不再之前被病毒感染的僵尸,而是被寄生虫“普拉卡”寄生的村民们,比起之前只会拦路的僵尸他们攻击欲望更强且有策略性

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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钢铁之鬪: 无限战士一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击 ”战斗姿态/Combat Stance” 和选择自己喜欢的”武学记忆晶片”、甚至高度客化的外观来打造出属于你自己的战士……必杀技的输入上仍然使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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主体架构明雷遇敌的回合玩法,比起传统 JRPG 的暗雷战斗,节奏上舒服很多,至少战斗前可以预先做好准备……玩家无论操作角色攻击、发动技能还是使用道具,每次行动都会消耗一个回合。……众所周知,传统的回合玩法(无论异步还是同步)通常表现为敌我双方各动一轮,每个角色都有自己行动的回合

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门 : 英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……每一个额外的连击都可能制胜绝招!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

映像!瓦力欧制造(WarioWare: Snapped!)

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作是使用 DSi 摄像头而玩乐的游戏,拍下自己的照片,利用影子挑战 5 秒钟的瞬间反应游戏

版本:Early Access


总页数:50


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