小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

indienova.com/groups/post/101224

因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……,别说国内,恐怕全世界都很难找出那么搞笑的游戏。……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?(转发自:原日志地址)

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - DLC Legendary Pack(Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - Virtua Fighter Legendary Pack DLC)

indienova.com/steam/game/3282770

《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》追加内容。……《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》的追加内容。……BGM(共180首)·观战用表情(共36种) ※本作模型以初代Virtua Fighter设定为基础重新制作

回合(Round)

indienova.com/g/round

使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

我是大侠

indienova.com/steam/game/1774960

通过制作假卡牌来迷惑你的敌人,让他们不敢轻举妄动,获得更多的发育时间。……但要注意,卡牌的不能交易且属性不如真卡牌。……交易与其他大侠进行交易,用你制作的卡牌来换取基础资源,或用你的基础资源来交换他们制作的卡牌

吕布与仙女(Riboud and Fairies)

indienova.com/game/riboud-and-fairies

它的关卡设计也是极富有创意,而且对话也很搞笑。……● 搞笑的对话游戏对话也是非常搞笑!……每一个关卡, 我们都设计了几个搞笑对话, 相信能让你轻松愉快地. ● 经典横版过关系统关卡设计并不难,

疯王子:哇,才发现直接可以在UNITY文本里加标签改字号大小

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25764

<size=18>这里放语句</size>

小组帖子:美术大佬来救救孩子吧!

indienova.com/groups/post/101305

发起:mqhystartin2020 我们目前正在制作一款AVG游戏,故事核心围绕着“一只猫咪在鬼门关前走过一次之后发现自己能够跟灵魂对话了……”的主题进行展开,世界观包含轻度魔法、塔罗牌、和埃及神话等元素,故事风格是偏向轻松搞笑,追求一个严肃活泼的感觉……希望招募一个美术伙伴,除了人物、背景、CG,还需要能够在制作过程中配合我完成一些演出效果的调控,因此最好是对

joey1258:RX学习日志.03

indienova.com/u/joey1258/blogread/2408

IDisposable有以下好处:类型已经存在类型为人所熟悉IDisposable有标准模式和使用场景支持using语句在这个使用场景中……运用和using语句可以方便的创建一个作用域,该作用域类似try/finally,在离开作用域后自动调用……后面我们将介绍一种将资源的生命周期和Observable.Using语句作用域进行绑定的方法

疯狂喷气机(Jetpack Joyride)

indienova.com/game/jetpack-joyride

化身为传奇的动作英雄 Barry Steakfries,穿上超级炫酷、制作精良的精选喷气背包,考验一下你的技能……穿上游戏史上最炫酷的喷气背包飞行* 躲避激光、电网和导向飞弹* 乘坐奇特的载具和大型机甲勇闯实验室* 赢取成就并与好友较量* 用搞笑的装扮来自定义你的形象

小组帖子:RPG_Basic(28):优化精灵控制

indienova.com/groups/post/1826

变量更新和赋值由于我们已经使用二维数组变量来更新精灵索引了,所以可以移除在scr_move_state后面的更新精灵索引switch语句运行游戏……scr_attack_state的首行,更新movement = ATTACK;并且移除switch语句

版本:Early Access


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