星之翼(星之翼)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……你想象到的机战画面都可以用操作来复现!……高性能≠致胜,低配机体也逆袭,我们更看操作和角色搭配!

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

D 2 里复现 MGS 里的游戏内容,我觉得反过来这个说不定是这整个游戏设计的前提。……剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到……D 2 这里通过移动来自然的做掉了这个情况:绝大部分卡牌都可以抛弃牌面效果用来做移动,其牌面的 COST

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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D 2 里复现 MGS 里的游戏内容,我觉得反过来这个说不定是这整个游戏设计的前提。……剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到……D 2 这里通过移动来自然的做掉了这个情况:绝大部分卡牌都可以抛弃牌面效果用来做移动,其牌面的 COST

狂飙旧金山-豪华版(Driver: San Francisco - Deluxe Edition)

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还加入了类似 Grand Theft Auto 系列的系统设定,并强化车辆竞赛的街头尬车要素,让玩家们享受到有如电影一般的车辆尬对战乐趣

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你找到自己的路吗?

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11124

這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機,……並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了30……分鐘吧..最後再次感謝你們讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試的,希望我幫的上忙

疯王子:《PARTY HARD》跟着节奏来场暗杀吧

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1077

你没有什么超能力,就是拿一把刀一次一个的进行屠杀,还能扛着尸体走。……你走路也不是很快,只比普通人那么一点,盯紧落单的人,然后走过去,手起刀落,不要犹豫,杀完赶紧换地方,……BGM有变化,但是在同一关如果一直没打过去,这个BGM就会一直循环,有点难受,我玩到后面都把BGM关掉了

冷饭:Ubaste 移植日志Vol.1:介绍篇

indienova.com/u/coldrice/blogread/33601

由于这个游戏是我单人闭门车完成的,感觉自己对游戏开发还是缺乏比较完整的认识。……我认为猫猫球规模虽小,但是属于一个完成的游戏,移植的过程肯定会学到很多,也希望帮助到正在读到这篇文章的你……拿到猫猫球的工程文件,引擎版本是5.0.3,为了减少移植遇到的问题,我也准备了一个带有Switch SDK

版本:Early Access


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