微型连接(Tiny Connections)

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🌈 色彩编码难题:潜入色彩世界!……时刻保持敏锐准备万全!⏱ 基于时间的挑战:在日常每周挑战中与时间赛跑。……这些激动人心的情景非常适合测试您的速度技巧。🏆 全球排行榜成就:展示你的才华并攀升排名!

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关陷阱,还有简陋的角色设计动作调整,特效等等

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2

多人游戏增加了新的 1v1 到 4v4 的地图,同时还有火爆的 8v8 模式。……突击小队 2 相比 1 代改进了游戏引擎图像。如多核支持、材质增强

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

PCF_ACCELERATORS:一些字体的全局属性PCF_BITMAPS:字形数据PCF_BDF_ENCODINGS:字符编码和字形的对应关系……rows(i + 1, j);所以可以遍历每个像素点,如果这个点的值为 1,就更新它的四条边的状态 v…….character_width * scale, path: genPath(v) })然后再用这些

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

说到游戏,可以分为即时游戏延时游戏两种。……软件工程其实也导致了需求和编码一定程度的脱节吧(其实如果没有软件工程甚至不用区分需求和编码,需求就是编码……,编码就是测试),毕竟这套东西也是做SAP之类的好用,结果却变成全行业规范了

奇亿音乐:游戏音效常见的格式

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WAV 音频格式具有简单的编码、解码无损的存储等特点。它的缺点是需要占用很大音频存储空间。……常见的WAV文件使用 PCM 无压缩编码,这种WAV文件的品质很高,但体积却很大。……所以,同样精度采样率的OGG文件音质会比MP3文件音质更好一些

zephyr1125:桃花源 | 2020.6 | GOAP示例项目

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694

这里体现了Goap的核心特点,在编码里,agent的目标只是“体力上升”,而并没有直接编码整个寻找、烹饪……性能:在写Goap的复杂操作时,由于对DOTS的一些不熟练,只实现了节点展开最优解寻路的多线程。……下一步:这个演示使用的是GOAP的经典方法,即每个Agent只进行自己的考虑工作,互相之间没有协作

小兵习武(Solider AutoChess)

indienova.com/steam/game/2979990

天下武功尽揽怀中,《小兵习武》一款斗蛐蛐式的的自走棋,每场战斗都是1V1,你需要不断的升级巧妙的搭配武功……天下武功尽揽怀中,《小兵习武》一款斗蛐蛐式的的自走棋,每场战斗都是1V1,你需要不断的升级巧妙的搭配武功……目前demo放出了大约1/4的武功关卡。欢迎加入QQ群663275255交流

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