网格沉思-游戏中的网格系统

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我们选取三条边与两个顶点与面分享一样的坐标。……理由是面/面关系,边/边关系与顶点/顶点关系对称,所以其逆反就是本身,因此,12种关系中有三种关系冗余……如果其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点距离世界坐标最近

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……每一个额外连击都可能制胜绝招!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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+多路线选择,比较多隐藏路线(不是分支,不同通关流程路线),所以很多能力获取可以跳过。……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

Sable:一款允许盲人创作游戏的特殊工具

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成员分列英国,加拿大,澳大利亚盲人开发团队 Ebon Sky Studios 最近发布了一款游戏制作工具……与其他 FPS 一样,它也有自己 mod 创作社群。……Fairbanks 也是 Sable 声音设计师之一,他曾经制作过 Lost and Hound:尽管这款游戏具有图像

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱MOD事业。……(大多数制作者到了一定时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢玩家!)……我意思,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述口吻是不是似曾相识?

树册:说一个游戏。

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我们到底我们?怪,呓,苦,刹。怪,鸦群看闻可爱人们的假戏。呓,狂躁脸色似母亲性格

湍流试炼(Riverhill Trials)

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艰险河脉考验个以第一人观点在一个动态环境内探险3D冒险平台。……- 动态环境:您所看到场景可可真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树。……- 令人惊叹环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过15个不同区域,每一个区域都有自己独特魅力

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

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