indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
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indienova.com/game/diabotical
《Diabotical》是一款动感欢乐十足的快节奏第一人称射击游戏,充满了各种明快颜色。……更多模式、地图和其他内容即将推出Beta 封测的第一周将包括 3 种模式和 9 张地图。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛
indienova.com/steam/game/2736670
Pack中获取骑行装备,与主车群里的其他车队拉开距离从而脱颖而出,在多人游戏中傲视群雄。……该 DLC 包含: - 两套完整的骑行装备,包括 GogoBank 和 Krespa 队颜色的领骑衫、……短裤、手套、鞋子和袜子
indienova.com/steam/game/651150
与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队
indienova.com/u/himoegame/blogread/1995
你照相机渲染的图片,sample几次并且每次sample都往不同方向移一移,然后找到颜色和周围环境不同的的地方就是边边了……,都是通过相机渲染出来的depth和normal图,然后调不同sample具体深度区别和normal图颜色区别的参数来描边……Lucas Pope的描边技巧,通过物体在空间的具体位置随机赋予一个颜色然后渲染出的边界:大概就是酱紫
版本:Early Access
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