joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

迷海奇航:启程(Mysterious Voyage: Set sail)

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序章和正式版的区别: 序章解锁全海图。……欢迎来到这个充满冒险奇遇航海世界!……你可以按照藏宝图的线索,解开古老谜题,发现遗失文明财富!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路原理,推荐喜欢研究同学深入阅读……来定义绘制不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中脚本,严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路原理……来定义绘制不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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通过观察上面的那张, 我们发现为了确定如何渲染并混合颜色, 我们只需要知道相对于摄像机来讲, 正方体片元原本场景中对应位置像素谁离得更远就行了……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要可略过首先上一张:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

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玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度困难,并通过技能适应性改变其能力。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

弹跳射击斗殴者(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样诱杀环境不会让你停歇……由于程序化战场高度定制对战配置带来数个小时不间断乐趣。……战斗锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则选项,将彻底改变对决赌注体验

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

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《战争之人:突击小队 2》是一款二战题材即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新 1v1 到 4v4 地图,同时还有火爆 8v8 模式。……突击小队 2 相比 1 代改进了游戏引擎图像。如多核支持、材质增强

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

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前端技术选型框架也都出来了,细节下次再说,这次还是继续聊MidJourney,主要是目前确定配置方案……这里可以先拿别的去测试,我们认为风格MidJourney理解风格不是一种风格,所以不要指望给一个画师的图就能出这个画师风格……而且,角色背景不应该一起出,而需要分开出

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

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•2 至 4 名玩家(1v1、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU……标志队服 •打造定制规模结构联盟•选择赛事持续时间、赛季持续时间季后赛入围规则 体验细致入微实况棒球模拟……: •备受赞誉 100 关难度体系 •逼真的棒球赛事模拟精准物理过程•直观游戏操控,快节奏游戏体验

版本:Early Access


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