小组帖子:招一个数值一个地图策划

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发起:奶酪 招一个数值一个地图策划 夏里夏夏夏: 请问是什么类型游戏咧 大酋长: 横版动作游戏?……奶酪: @大酋长#2 并不是,横版的话程序实力不够 奶酪: @夏里夏夏夏#1 和孤胆枪手,元气骑士差不多……zeenaya: @奶酪#0 还能上车

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

白鸟(WhiteBird 白鸟)

indienova.com/steam/game/1095810

白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……注意,尽量用算法而不是预先设计好模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形。……>第四步,填充悬浮块(floating fillers)如图中绿色

小组帖子:观点 | “武侠游戏”?其实是“仙侠游戏”

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究其原因,它们做其实不是武侠,而是仙侠。武侠世界,是一个低魔世界。武侠们过招,寸寸惊心。……商人们买了金庸、古龙小说IP,再抄魔兽世界设定,做成MMORPG,说好听点,是“仙侠游戏”,难听点……除了一层面皮,哪有武侠样子?

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……注意,尽量用算法而不是预先设计好模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形。……>第四步,填充悬浮块(floating fillers)如图中绿色

超忍英雄 VR(Super Ninja Hero VR)

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丰富多变战斗场景、激爽畅快掩体战斗、强悍狡诈各式敌人和震撼灵动多种 BOSS,还等什么,拿起武器……可以 甚至敌人子弹都可以被你子弹怼掉,为只是让你每一场战斗都有不同体验 --对手 残暴险恶邪影和性感妖娆天狗正带领着一众爪牙在他们秘密基地布下天罗地网……你,准备好杀出重围了? 更多精彩,请在游戏内体验

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

版本:Early Access


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