走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……全部写入完成之后,我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一直图像,并使得图像只有 Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话中一名魔将),他所在帮派仰望重要力量。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题——这一切还真的有意义吗?

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

indienova.com/history/601

所以任天堂本社以及第三方也想出了很多外设方面的点子,让 Game Boy 有更多可能性。……当然作为任天堂和 GameFreak 联合推出外设,你还能找到一些像皮卡丘一样可爱贴纸,照片上哪儿没照好直接贴一个就完事儿了……而 3DS 上的相机不仅能拍摄 3D 照片,而自带“颜摄”小游戏更是有当年 Pocket Camera

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen一档很不错讨论游戏制作Podcast。……ayame9joe在这篇文章提到过。……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情改进游戏UI让人觉得更

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做小例子,换位思考一下——我们做例子里的 Player 就是敌人……前面介绍鼠标点击地面的时候已经说明了添加、设置 Layer 方法,不再赘述。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

细节魔鬼《最强魔斗士》除了美术细节之外,在其他方面的细节同样打磨了很久。……,微小游戏注册这款游戏名字时间 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型我们特别慎重事情

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

细节魔鬼《最强魔斗士》除了美术细节之外,在其他方面的细节同样打磨了很久。……,微小游戏注册这款游戏名字时间 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型我们特别慎重事情

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

细节魔鬼《最强魔斗士》除了美术细节之外,在其他方面的细节同样打磨了很久。……,微小游戏注册这款游戏名字时间 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型我们特别慎重事情

自然景观系列:美国大峡谷(Natural Landscape: Grand Canyon)

indienova.com/game/natural-landscape-grand-canyon

自然景观系列由幻谷工作室基于虚幻引擎精心打造虚拟旅游观光类 VR 游戏。……科罗拉多大峡谷本系列第三集,通过卫星 DEM 数据真实再现了美国亚利桑那州西北部科罗拉多大峡谷……,地球最为壮丽景色之一

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……你是否传送了留在后面的玩家?门有多大?它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?……从整体而言,游戏每一个道具/关卡都应该交相呼应,形成一个主题/世界

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.155 秒(地球人时间)