色彩泛滥的平台游戏 Spinch,但看着却非常舒服

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(offspring),随即便进入了一个充满泡泡迷幻世界,一路它将遭遇到各种奇形怪状角色,并与畸形敌人展开周旋……)的制作。……游戏研发团队是成立于2013年 Queen Bee Games,一款作品是塔防游戏 Onion

浮华广场(Dashy Square)

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在神奇关卡和你方式短跑、跳和飞在一个基于节奏游戏!可能是你最好玩过音乐游戏!……游戏介绍: ◉40 首精彩游戏音乐自来 22 位不同音乐制作者 ◉105 个图标去解锁/自定义 ◉16……个关卡(5 个无限) ◉自定义全部游戏材质、音乐、颜色和更多 ◉升级你背包、飞行器和飞机 ◉在每个关卡收集奖杯和秘密钥匙

《吃香》葫芦世界工作室:独立游戏《吃香》开发日志01

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做了四年剧本杀,我们葫芦世界热爱斜杠儿两位主力作者大大这一次又要开大啦《吃香》是什么类型游戏呢?……要哪个平台?人物场景都是什么风格?……由制作人那奇负责剧情故事兼游戏开发,Golden负责原画设计、美术绘制以及UI,一个小小梦之队就这样诞生啦

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营美术升级及替换,及UI替换工作将持续进行,预计……1.模型上面有上色区域,可以根据不同阵营来上色,第一期预期8种颜色。……V0.15 加入第一个可发展可攻击AI系统对手,预计11月中旬发布

【风农翻译】开始画像素画 #4

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光照原理我们能看到东西是因为有光,当我们画某个事物时,实际是在表现光在这个物体上的反应。……高光 (highlight) :物体基本高亮区,想象成体积阴影反面。……学习是关键,放大图片,看看他们像素是什么,缩放照片看看什么可行,什么不可行

《地心朋克》美术设计记录

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在这种状况下,我想找到一种简单工作流来快速的制作资源,最终选择了像素风格。……而功能性这方面,我个人觉得对于可操作单位要做到足够区分度,就用颜色+形状差异化设计来完成。……我花了几乎两个星期多时间来绘制 UI 和外部地图,这个部分需求和实现方式在制作过程中不停变动,所以基本都是灵活进行修改

星轮:《地心朋克》美术设计记录

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如你所见这是为了参加网易今年minigame竞赛而制作的,而在现在(7月1日)这个时间点我还可以告诉你……在这种状况下,我想找到一种简单工作流来快速的制作资源,最终选择了像素风格。……我花了几乎两个星期多时间来绘制UI和外部地图,这个部分需求和实现方式在制作过程中不停变动,所以基本都是灵活进行修改

曾有一个梦(There Was A Dream)

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探索、耕种、制作、战斗等。踏上冒险之旅,你行动将塑造这个世界。……会是什么:平衡还是混乱?……气候事件昼夜周期。自定义您造型,有数千种衣服、颜色和印章组合

战争号角(Cry of War)

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未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:这个游戏,长和GitHub上的开源坦克游戏有点相似?……A:GitHub上的开源坦克游戏 PanzerWar就是我项目:https://github.com

移动以绽放(Move 'n' Bloom)

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一个简单但具有挑战性益智游戏,涉及移动,推动和颜色匹配。……您是否知道,如果您按颜色匹配至少两个可爱方形生物,那么您将获得至少两个具有相同颜色的草和花字段。……它比你看起来难得多 ;)主要特点超过60个手工制作的拼图非线性世界地图基于三种颜色的匹配机制移动,推动

版本:Early Access


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