李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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——《道德经》第一道生一,一生二,二生三,三生万物。……岩雀用力将巨大的雕像摧断,在卡莎和挖掘机落下的大洞,封住洞口。潘森一跃而起,举起矛冲向星空。……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

审判者(The Adjudicator)

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本作品将分为十个章节,游戏本体包含前五,DLC 将包含后五,游戏时长约 3 小时。……【故事背景】 一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件。……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

氰化欢乐秀-末日通行证(Cyanide & Happiness - Freakpocalypse)

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这是《氰化欢乐秀-末日通行证》的第一故事哦!……感谢在Kickstarter为这个游戏众筹的15000名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏。……体验当人见人厌的废物是什么感觉**希望你是第一次体验

氰化欢乐秀:末日通行证 - 第一章(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse - Episode 1)

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◎ 这是《氰化欢乐秀-末日通行证》的第一故事哦!……◎ 感谢在 Kickstarter 为这个游戏众筹的 15000 名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏……◎ 体验当人见人厌的废物是什么感觉* *希望你是第一次体验

Myst V: End of Ages

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迷霧之島5:最終, Myst V: Koniec Wieków, Myst 5, Myst 5: End

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

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在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……this.hudMat.needsUpdate = true } } 但是,对于界面已绘制元素的隐藏,上述方法失效

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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- 这是《氰化欢乐秀-末日通行证》的第一故事哦!……- 感谢在 Kickstarter 为这个游戏众筹的 15000 名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏……- 体验当人见人厌的废物是什么感觉* *希望你是第一次体验

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……而接下来的续作基本也沿袭了初代的特性,所以这个系列基本是顺理成章的制作下去,制作团队花了更多的精力在叙事

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

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