Asterrunner

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穿越危险小行星区,避开障碍物并收集不同类型战利品:◉ 蓝图让你可以创建新型舰船和绘制工作;◉ 太空炮弹药可以让你可以炸毁前方小行星……;◉ 盾牌生成器为你提供10秒无敌状态;收集所有舰船并尽可能航行得更远

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

数独:宇宙(Sudoku Universe)

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《数独:宇宙》 (Sudoku Universe )则可能是你能在steam找到最好一款数独游戏……续作《数独:拼图》以及《数独:杀手》也将在近日推出,在基本数独规则衍生了更复杂规则,为玩家带来了更多挑战与乐趣……- 随机关卡生成器,体会无穷乐趣- 允许中途推出,能够保存关卡完成进度与用时- 优雅简约界面设计,沁人心脾彩色主题

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感事情——事实也的确如此,不过新海却每每在作品结尾使用一种刻意或者非刻意方式将这种伤感转化为某种希望一般存在……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现。……当然,这不过是我勉强代入之后心理感受,更多时候,我感到是一种陌生隔离:我在试图结识一群在各种意义距离我越来越远朋友

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

Linky:对基于区块无限生成生物群系的探究

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想搞生物群系无限生成 这是目前效果最好一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权边缘队列(好像只有边缘锯齿化效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

danggexiaomimeiya:仙境传说RO手游与迪士尼联动开启,SP「梦幻之岛」同步上线!

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https://v.qq.com/x/page/t3256sra1a2.htmlhttps://v.youku.com……,在花车气球环绕岛屿,穿上最美的裙装,今天开始做公主,成为舞台中最亮眼主角!……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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稍微又做了点UI东西,说实话感觉在unity做游戏总有种做ppt既视感……PS: Easy Road……___________________01/12/2017往素材拉了点找来Texture,感觉能见人度增加了……___________________27/11/2017做了个球员名生成器,代码里面不需要继承monobehavior

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