indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?……总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
然后,因为相对坐标,是一种很坑的东西,而且2d没有3d那么多好用的方法,很多都要自己写。。。。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……第一版论文我就写到:看起来是卡牌游戏,实际上最大的创新是将塔防的策略性移植到卡牌上
indienova.com/u/news/blogread/992
Lands,原版本 Kingdom 可能会更名为 Classic 模式,New Lands 相当于在原版基础上的一个扩展……当玩家在原本的驻扎地待的时间够长,就可以通过洒币搬至新的居住地。……除了新居住地,最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
离上一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……离上一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……以下是V8.0版本的详细更新列表,希望大家能在这个最新的版本中找到新的乐趣
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
开始关注游戏开发就是在Indienova上,刚进来的时候简直是发现新大陆一样的感觉。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova……最后想从Fusion 2.5上手的原因是我从HumbleBundle上看到了它的包,然后果断买了一刀
indienova.com/groups/post/1702
预售问题,我们因为世界观不够完善问题、发行商联系不上问题、更新内容不足问题、游戏新想法加入问题、部分界面排版问题等导致预售时间进行推迟……我们的时间延迟是为了给您更好的体验。……我们的时间延迟是为了给您更好的体验
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!
indienova.com/game/while-true-learn
发行日期:2017-12-01。……在这款游戏里你将扮演一名程序员, 无意中发现他的猫咪十分在行于写代码, 但在说人话上就不那么好了.……体验一名机器学习专家的冒险重重的生活! 设计一门突破性的技术不仅需要时间, 也需要经验与金钱.
indienova.com/u/root/blogread/5422
02 - flappy bird like……当做是考验,没有看教程,生生瞎写说实话, 这个一点都不好玩……后面无意中看到之前在koogame上班时候在几个纸片上写的一个打砖块的想法,就花了点时间试了试。……03 - Breakout 当做是考验,没有看教程,生生瞎写again成果如下:我加了个根据按键时间不同接球反馈也不同的机制
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