Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?……总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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然后,因为相对坐标,一种很坑东西,而且2d没有3d那么多好用方法,很多都要自己。。。。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界最扯事情了,因为如果塔防回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……第一版论文我就写到:看起来卡牌游戏,实际最大创新将塔防策略性移植到卡牌

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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Lands,原版本 Kingdom 可能会更名为 Classic 模式,New Lands 相当于在原版基础上的一个扩展……当玩家在原本驻扎地待的时间够长,就可以通过洒币搬至新居住地。……除了新居住地,最大一个新特点加入了季节变化,季节变化会影响游戏中单位动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……离一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……以下是V8.0版本详细更新列表,希望大家能在这个最新版本中找到新乐趣

imbaLMAO:快要高考了 P1

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开始关注游戏开发就是在Indienova,刚进来时候简直发现新大陆一样感觉。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我想法先最好不用编程,于是在Indienova……最后想从Fusion 2.5上手原因我从HumbleBundle看到了它包,然后果断买了一刀

小组帖子:【17-09-10】有关于 V0.2 版本更新和预售方案调整的通知

indienova.com/groups/post/1702

预售问题,我们因为世界观不够完善问题、发行商联系不问题、更新内容不足问题、游戏新想法加入问题、部分界面排版问题等导致预售时间进行推迟……我们的时间延迟是为了给您更好体验。……我们的时间延迟是为了给您更好体验

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……因为这里一小局游戏时间被设计非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动方式:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供角色移动方式……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

while True: learn()(while True: learn())

indienova.com/game/while-true-learn

发行日期:2017-12-01。……在这款游戏里你将扮演一名程序员, 无意中发现他猫咪十分在行于代码, 但在说人话就不那么好了.……体验一名机器学习专家冒险重重生活! 设计一门突破性技术不仅需要时间, 也需要经验与金钱.

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

02 - flappy bird like……当做考验,没有看教程,生生瞎说实话, 这个一点都不好玩……后面无意中看到之前在koogame上班时候在几个纸片上写的一个打砖块想法,就花了点时间试了试。……03 - Breakout 当做考验,没有看教程,生生瞎again成果如下:我加了个根据按键时间不同接球反馈也不同机制

版本:Early Access


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