勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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《勇者斗恶龙 IV》引入了一前三没有的新功能,同时也继承了许多前作既有的要素。……《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色的马车在本中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有个人的经验总结?……关键还是多做。 诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

神奇生物学(Fantamal)

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等下等下,种地种着种着去买东西,路上居然有人叫住我跟我 battle?接着他把手伸向了裤裆里。。。……夭寿了,这葫芦里还钻出了个不知道是玩意儿的生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我的。……新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么破玩意儿啊!

机器人足球(Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

魔法门:决战星云世界(Might and Magic: World of Xeen)

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of Xeen)》与 1993 年的《魔法门 5:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V:……如果分开玩,两部都是《魔法门》系列代表,但如果把两部游戏同时装进电脑,游戏会弹出合并提示,玩家就能享受一个颇为连贯的游玩体验……此外,《决战星云世界》还增设一系列支线任务,玩家直面各大挑战,最终达到游戏的真正结局

汪达尔之心 2(Vandal Hearts II)

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尽管有的评论赞扬它是比前作卓越得多的战棋游戏,但是,我们也不难想象,对于前作粉丝来说,这不亚于一种背叛……一细节方面,一代也有强过二代的地方。最为妥当的做法可能是把它们看作是相关但不同的游戏看待。……但是一个设计的结果通常具有不同面向,对于得心应手的玩家来说,它仍带来了回合所不能企及的策略乐趣

小组帖子:我是美术

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执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望能找到都不缺就缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

小组帖子:第八题我去啊救命啊

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想了两天都不对,能不能平民化一点目前就知道,是个游戏,答英文名 Humble Ray: 就独立游戏而言

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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.修正了大量剧情错误2.删除了一没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1……5.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.……2.删除了一没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

版本:Early Access


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