indienova.com/game/arcana-of-paradise-the-tower
选择前进的路线,遇到各种各样的敌人,收集多种卡片和遗物,是在得到面包后返回,还是向着塔底选择继续前进,……进入谜塔中,提高与孩子们的亲密度,从而开放更多种类的技能和卡片。……触发新的事件,得到新的卡片,救出新的孩子,解开故事的谜题等
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自的100%。……既然角色的获取类似升级点技能,同时也为了强化角色的差异性,给每个角色都加上了全局的特效,或者说全局特效才是角色本体……,毕竟我的战斗系统做得还是一如往常地稀烂
indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel
孩子们拥有各自的「情感」与「契合度」。妥善掌控好这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利的秘诀。……孩子们拥有各自的「情感」与「契合度」。妥善掌控好这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利的秘诀。……还是会寻求其他手段?本作品将不断要求玩家在受限的条件中「抉择」
indienova.com/game/3d-chess-online
两人游戏模式可以让孩子提高社交能力。……首先,您必须决定使用黑色还是白色石头。这个选择可以决定游戏的进程和你的策略。……这可以提高孩子的批判性思维和计划能力
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb
indienova.com/steam/game/2089500
从20个孩子的编队中选出合适的组合,与谜塔中的神秘住民们进行即时对战。……选择前进的路线,遇到各种各样的敌人,收集多种卡片和遗物,是在得到面包后返回,还是向着塔底选择继续前进,……触发新的事件,得到新的卡片,救出新的孩子,解开故事的谜题等
indienova.com/u/gadqq/blogread/23238
除此之外,孩子的UI显示接近为零,给孩子的行动指令只有1个按键,孩子能够做的事情也被减少了。……作为家长,我不可能知道他是60%饥饿还是30%疾病,反而应该增加对孩子的关怀,通过孩子的反馈,来得知他的状态好坏……你还是给的了,因为它的第1遍的旅程对你来说,绝对已经足够值回10分的评价
版本:Early Access
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