会员:机写不是这样打的

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:机不是这样打的

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,成功就近了一半。……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么办?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

这样就可以愉快的在沙丘跑了。 shader 前的准备工作基本完成。……所以那要怎么实现呢。。。讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……嗯,理论是这样没错,但是这叫我怎么写

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?……dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,得自己

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合制放置游戏

方程:9月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29247

v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的……HUD小头像悄悄发亮。……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)的评测和批评吧!

密室逃脱(Escape the Room)

indienova.com/game/escape-the-room

这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

版本:Early Access


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