小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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发起:Brooklyn 大家好,我们是一主打冒险解谜的独立游戏项目小队。……感兴趣请加微:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微:18840894098

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/29002

融入代入感的功能设计的流程:1.小说感知——感知小说想要传达的概念,了解具体的世界观设定;2.抽象提取……在建立社交链条时,选择了宗门和服务器这两社交单位,基于数值框架+付费膨胀的选择,从宗门、洞府服内过于激烈的竞争基调……开发者联系腾讯GWB可微:simon102523

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……从根本上来说,我认为游戏的魅力在于它可以让我们游戏的对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力。……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏的对象呢

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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甚至于汕头很近的厦门也聚集了很多游戏公司,导致潮汕地区本地的游戏公司很少,这个可能也跟政策环境啥的有关系吧……贝奇诺工作室: 你好,我目前一人在汕头做自己的游戏《佛兰德斯的狗》,这是游戏的steam页面:https……游戏看起来挺小清新的,已加愿望,我自己心中也一直有做叙事游戏的想法的,但是因为家庭原因,不能辞职来做这件事

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶 Mark4 与同盟国的……A7V 进行交战 点击“E”键后可以打开瞄准镜

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……但是通过游戏展你可以积累到其他资源。没有主角光环怎么?……但是我觉得这种游戏类型对于一专职独立开发者来说是非常可取的,因为底部60% 的人都不是一特别精进的开发者的对手

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……但是通过游戏展你可以积累到其他资源。没有主角光环怎么?……但是我觉得这种游戏类型对于一专职独立开发者来说是非常可取的,因为底部60% 的人都不是一特别精进的开发者的对手

小组帖子:游戏多结局真的好吗

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也就是说,虽然也是主线重复且有庞大支线的多结局,在侠前你却可以通过在大战前保存多个档位,以达到一周目多结局的目的……,在第二选择,你只能选择A1 A2 A3,B类的选项需要你在第一选择选B才可以选到。……许多结局游戏因为剧情架构崩塌导致暴死的情况也很多,这个可以侧面反应结局对剧情内核要求较高

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

因为方向总是从0到5的所以我们不需要检查是否越界。……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的桥似乎我么只需要为头三方向创建桥就可以覆盖所有的连接

版本:Early Access


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