顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……点击此处可以查看相关效果视频,其中使用就是与我介绍类似的系统,尽管我做了一些更复杂处理(比如在单个表面上绘制多个阴影……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

indienova.com/steam/game/942930

【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间帮了一个中国美术学院小姐姐做毕设花了不少时间(她那个游戏蛮有创意……理论上应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论是动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画是之前就烘焙好了……,然后粒子绑定一定蒙皮权重,做一个蒙皮动画形式(用之前那个做头发动态效果绑骨骼来做也可以,不过只能做小短裙

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-2/

11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间帮了一个中国美术学院小姐姐做毕设花了不少时间(她那个游戏蛮有创意……)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特还是裙子吗?……,然后粒子绑定一定蒙皮权重,做一个蒙皮动画形式(用之前那个做头发动态效果绑骨骼来做也可以,不过只能做小短裙

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

每天走在白云青草间,公寓办公室走路2分钟,Peter办公室走路10分钟,在TheAnimationWorkshop……左右,汉堡150+,另外他们大多人不爱吃海鲜也不知道生蚝是能吃...丹麦人工作时间不像我之前听说一周四天……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

之前的Una,改成这样了,变成了Rolo,当然,不只是名字变了,其实角色也换了- -,Una会在后续剧情出现……好像阔仪配色从一个和虫子形象差十万八千里的角色上盗来,应该没人看出来。……,你不还价我们怎么继续交易』『谁特和你在做交易啊,我无条件合作,你居然认为是在做生意,然后要我还价

highway★:GMS2学习日志★014

indienova.com/u/root/blogread/26574

测试了一下ULS,效果成,没咋细看,略卡,可能是半径弄太大了。……btw,所有画面里的都是占位图。tile好像是flynn,itch上面有一大堆免费下载。……btw 浪费了不少时间在虎扑刷街溜子视频,哎,我好大哥,小老弟儿啊,真是上头

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

将判断语句放在原先三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧能按照原来方式绘制三角形。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

地精花园:万圣节(Gnomes Garden: Halloween)

indienova.com/game/gnomes-garden-halloween

很久以前,在一个和其他日子一样日子,公主收到了一封神秘的信,这封来自一个居住在远离地精国远方亲戚……她在脑子浏览了所有她认识亲戚,但却想不起任何一个弗拉德叔叔。……- 有用的奖金:更快工作,时间停止,跑步速度提高。- 简单管理和清晰培训

小组帖子:深圳休闲游戏团队,招美术与策划了

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发起:zackzeng 有人来聊?联系微:pxzengchao

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