yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

这个有多种方法实现,教程是在create事件定义 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……上面2这一点实现后,就会有两个问题:1在水平(竖直)通道里,按上下键(左右键)应该是没有响应的,而实际上假如我按……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

树莓立方体(Raspberry Cube)

indienova.com/steam/game/2001970

回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始再“河江”开始独居生活。……“我……是做了什么招人记恨的事了吗?”……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始再“河江”开始独居生活

拯救露西 2(Rescue Lucy 2)

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在女孩从废弃的房子找到她的小狗露西之后,几年过去了。……如今女孩长大,玩家需要扮演这个女孩,她像往常一样,把小狗露西放到街上玩耍。……不过几个小时后,它还没有回家。它会遇到什么事呢?现在是时候再次去寻找露西并拯救它

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

那我们需要在手机上做什么?第一我们需要唤醒用户对于暗黑这个产品的想法,唤醒这群沉睡用户。……解决短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……,不仅仅是腾讯代理的,关键是大家有没有想清楚自己对于微关系链应用的定位,只要想清楚自己也可以做的比较好

距离感:现实的,非现实的

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(并且没有必要,而增加难度。)因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里……Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑补

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

店长所说的报纸,为什么需要去拯救这些顾客,通过与顾客的对话渐渐明白那些道理,明白这个世界原本的样子……之后和母亲相依为命,但是母亲没有收入,而且寡妇被欺负。后来就去卖,但是被坑,一去不复返。……50天天举着这个微支付的界面要钱,没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样,说不定以后不用骗钱,直接去搞杂技吧

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供广告支持,在积木里面提供广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

概念DEMO发布 昨天做好了概念DEMO,可以稍微松口气歇会儿。……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出的那些“生命大问”,在这个概念DEMO也是半个影子都没有被提及……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊

未发送的信(Undelivered)

indienova.com/game/undelivered

有一封告诉迈克,图书管理员威尔逊夫人的独生子,不幸身亡。迈克决定不把交给这个可怜的女人。……迈克不停地阅读这些信件,但他了解邻居的越多,越觉得需要做一些事情......……因为出现太多危险的秘密,现在有数百人的生命受到威胁

版本:Early Access


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