疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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好不容易眼看着单机产业有所发展,结果上头一锤子就给你砸扁。……小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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忍♪」 猫耳忍者ゆら和たま说着这种话突然送上了门来、虽然主人公一开始面对初来乍到就“最喜欢”气场全开的这两只还有些拒绝……抚养费该怎么?这个时代雇忍者究竟有什么用途?

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

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有一天,主人公发现一位狮子兽人躲在阴影中小便。仔细检查后,似乎他是露营中。……当狮子兽人精疲力尽地睡着时,主人公对他的随身箱感到好奇,发现一大笔前所未有的钞票。……"…我应该怎么呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们欸“然后的然后我就浮现这个想法……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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RPG 回合的基础上,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……只说战斗本身,这套系统对于 SE 玩家应该并不陌生,从 FF 转向即时之后一路延续下来,我们完全可以看到出处……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

《沙漠巴士》和它背后的故事

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恐怖的“垃圾游戏”如果你经常看一些吐槽垃圾游戏的视频,那一听说过《沙漠巴士(Desert Bus)》……如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么?……不错的成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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就更没有接下来与王子辛福生活的happy ending。……但在《七个小矮人2》里,我们的主角可没有那么幸运,她被投放在一个陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,在这个全是……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……《In Stars and Time》讲述 Siffrin 和冒险者好友们的故事 — 被命运聚拢来的一群人

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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游戏以一场飞机失事为背景,八名乘客虽然存活了下来,但却身处于阿拉斯加的密林中,他们面临着饥饿和寒冷的双重威胁……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……然而无须担心,解决寒冷问题远比饥饿问题要容易得多,因为只要随时建造营火,并与营火保持一的距离,幸存者自身的温度就会以肉眼可见的速度迅速上升

版本:Early Access


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