indienova.com/game/meet-dot-hunter
*游戏剧情*未来人类科学不断发展,人类掌握了包括魔法等神秘知识。……主角为了寻找失散的孩子,独自踏上了凶险的旅途,去寻找自己的孩子,与自己的家人相遇...主角与伴侣相遇后……,他们为了孩子的教育去了暴雪城,在那里为了人类的希望和孩子的未来,他们成为了猎人,在这片森林中去消灭可怕的怪物
indienova.com/steam/game/2001340
距离前作已有1年……“绝望”只不过是中途的一站! 为了调查被回收的塔拉尼斯,孩子们被找去首都法老。……于是马尔托和未被带走的孩子们乘上了曾是敌人兵器的塔拉斯库斯,开始追踪塔拉尼斯。……飞行船辅助系统还进一步扩大了抉择的范围! 【由抉择的累积创造新故事的事件系统!】
indienova.com/game/one-hour-one-life
你一出生就是其他玩家的孩子,并在一个小时内经历人生的生老病死。……部落中老人在临近死亡前会将自己的背包、衣服传给新生儿,告诉他们哪里有食物、水源以及猎物,留下一句“I……在其他沙盒类生存游戏中,复活机制的存在让生命变得极为廉价,而《One Hour One Life》则诠释了
indienova.com/steam/game/1525660
内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会让你翻来覆去地死上无数个小时。……为人父母很辛苦,但很可能并没有这么辛苦 哪位做父母的从来没弄丢过孩子,请举一下手?……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,让他/她自己去面对满地的激光
indienova.com/game/in-your-books
In Your Books 讲述了一个年轻女子去她祖母家度假一周的故事。……当她到达时,祖母似乎失踪了,使当地的书店无限期地关闭。 取代她的位置,协助当地人。……通过对他们的了解,你可能会发现你祖母去了哪里
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情
indienova.com/steam/game/1693990
崇明接到了上级的安排,去往雾谷村进行旅游景点调查采访,听闻村子内存在着“养蛊辟邪祟”的习俗,每户人家或多或少都懂得一些蛊术……起雾了 起雾了崇明接到了上级的安排,去往雾谷村进行旅游景点调查采访,听闻村子内存在着“养蛊辟邪祟”的习俗……,送到村内的卫生所治疗,但爷爷奶奶却偷偷带走了孩子...整个村子的气氛逐渐变得诡异,夜晚的大山深处,处处响起虫鸣起雾了故事背景故事发生在
indienova.com/u/news/blogread/2818
Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html
indienova.com/steam/game/1185680
第一眼看见藤原宏就非常喜欢,每天不自觉地去关注藤原宏,使得原本还不错的成绩下滑。……,婚后很快有了孩子。……后来出轨,离婚,又过了一年后,和吹原的母亲在一起了。因为婚姻的失败,对于儿子藤原広感到排斥和失望
版本:Early Access
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