HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……,然后拿这个 `--cref` 出后面的图。……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

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美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602 Kakkun: 大佬看一下站内哈……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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稳重考虑,我借鉴了当时微小游戏平台一款比较火的放置类钓鱼向的小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微小游戏的制作流程……这种做法对我后期做新项目同样适用:游戏demo阶段,随意用一些识别性高的资源,先搭建玩法的框架,在成功验证了玩法的基础上,花费精力进行美术的产出对我而言程序是最没有压力的活……在熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

美术的工作量基本没有占据太多的时间,因为我使用了以前自己做的一些模型。……,所以大家也都以剧情为主,我就没有花太多的时间去做动画机方面的工作(如果做成动作类或者带有战斗的话,估计短短的一个月也完成不了了……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达

GameJam 成就列表

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成就 我当时怎么没有想到在赛后提出游戏想法 如果给我一天没有完成游戏 完美游戏完成 神睡眠时间 2……2 个以上的妹子 原点比赛时系统重装,所有开发软件重装 这个世界需要更多英雄在 GameJam 上制作一款……dalao 在现场吃瓜 一人我饮酒醉在 GameJam 中途喝酒 天堂队伍中没有策划我们补充的成就 快手第一天完成了

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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又要dll???不能忍!!!……如果没有地图编辑器,那就只能做点小游戏,会耗费大量时间。……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序中的

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

又要dll???不能忍!!!……如果没有地图编辑器,那就只能做点小游戏,会耗费大量时间。……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序中的

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

发起:特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,萌生自己做一款的想法。……(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……关于策划:类似矮人要塞的迭代模式,咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,开始做

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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好的,我们结束咯,这就是我们的描边思路。……我们在上一章说过咯,模板测试可以图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过丢去此像素颜色……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对

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