nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

后来绞尽脑汁也想不到一个妥当的方法,在都放弃拍照功能的时候,突然灵光乍现,既然游戏场景中的景致都是随机……由于有了以上的框架基础,要实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了。……同时,对于要实现判断照片中的元素情况给予自动打分和评奖的需求,也变得逻辑清晰了起来

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我写日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字写的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力

猛宠大作战(The Animal Bash)

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可以在丰富多样游戏场景中与你小伙伴或者是网络同好一起在虚拟的游戏世界来一场爽快的大乱斗并一决高低!……会缓的沼泽、脚底打滑的冰原,激斗之时注意避开陷阱!当然,巧妙运用地形陷阱,可以出其不意哦!……四人共斗欢乐多 最多支持本地or网络四人联机,邀上好友来场欢乐对战,你方唱罢我登场,四人共斗欢乐多

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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互动体验设计 Day 317关键词:Dragonbox,严肃游戏设计,功能游戏,教育游戏,教育创新“在学校体系中……Dragonbox 对自己的定位是什么,功能游戏还是教育性游戏化 APP 呢?……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?

城市交通模拟器:电车(City Transport Simulator: Tram)

indienova.com/steam/game/2604480

将各个电车站点连接为一个完整的线路网络:逐步扩展你的电车线路,扩充你的电车车队,努力建设遍布全城连接各站点的电车网络……无论白天还是黑夜,你都能欣赏到照片般逼真的图像和真实世界的电车物理效果。……规划设计好电车线路网络,穿梭在城市各个景点之间

模拟火车世界 2:中瑞士城市快铁 卢塞恩—苏尔塞(Train Sim World 2: S-Bahn Zentralschweiz - Luzern: Sursee Route)

indienova.com/game/train-sim-world-2-s-bahn-zentralschweiz-luzern-sursee-route

体验最先进的牵引和系统,尽在这条由 Rivet Games 开发的线路上——中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞……中瑞士城市铁项目始于 2004 年,其目的是将卢塞恩与楚格周边的多条区域线路整合成一个更加集中的、以卢塞恩火车站为中心的通勤网络……这个网络由多条线路构成,其中的 S1 线路以一条始建于 1856 年的奥尔滕—卢塞恩铁路为基础

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……作为“沙盘建造游戏”的马很难重现普通的platformers应该拥有的特性。……(有点类似网络公开课)

版本:Early Access


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