indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430
--------------------------------------------------v1.1.5……V1.1.3 B7 2021-06-13 23:00home 画质调优视角旋转体验优化Disco画质优化医院环境和画质调优……陪诊工作预览清吧搭建,预览销售的口才天赋bugV1.1.2 B62021年6月6日角色卡住bug解决V1.1
indienova.com/groups/post/32798
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
暗黑这个品类曾经有非常多的爆款,《暗黑破坏神》、《火炬之光》、腾讯代理发行的POE,都是大家熟知的。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?……这个开发商在我们签约之前是没有任何成功上线的产品经验的,所以他的整个技术班底,前端和后端的组成换过两轮,到我们接手时已经是第三轮了,后端的基础架构不能怎么调
indienova.com/steam/game/798840
Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……A:开发者开发机是Mac mini(2014)中配,画质再高,我自己编辑器都要跑不动了。……A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来的
indienova.com/u/probe/blogread/3842
Probe 是怎么接触到这款游戏的呢?……可以看的出来,对于 FNAF 这类 Fandom 巨大的游戏来说,每一次更新都给游戏以及 Fandom……前半段透露出一股老式唱片机的感觉,到了 Drop 部分与电子音色完美结合,让人不自觉地抖腿
indienova.com/u/last151/blogread/1147
” 了 打开游戏简介,映入眼帘的画面如同在游戏宣传制作周期时看到的那样,小清新的童话风,有些像故事绘本……正是因为丰富的色彩不仅运用在场景的各种元素之中,比起杂乱无章或者过于简洁的画面,至少在视觉上让人不会拒绝……尽管游戏简单轻松的解谜过程、短小的关卡制缩短游戏时间设定,都符合手机平台游戏的特性,因此而获得为数不多的正面评价
indienova.com/u/brothershort/blogread/23532
几年前我给自己定了像素版“绘者100题”挑战,结果一拖再拖,到今天才完成第16题。……这是第16题“沙”,希望大家喜欢:参考了Mac壁纸,大家应该都看得出来
indienova.com/game/koushien-v
甲子園 V, 激突甲子園, Gekitotsu Koushien。发行日期:1997-05-16
indienova.com/steam/game/2097720
魔理沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……アビリティカードは普及し、陳腐化し、自分の役目はもう終えるだろう、市場の神はそう言った。……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択制で一度のプレイ時間は短めになっています
版本:Early Access
总页数:50
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