indienova.com/groups/post/101519
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indienova.com/game/fire-emblem
火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是……火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
现在这是磨后平衡的结果,我也不知道这个结果是好是坏。……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加…
indienova.com/u/landyou1022/blogread/11478
作为一款总共四章的章节式游戏,最终季于8月15日正式发布第一章,并于9月25日推出第二章。……多款游戏的续集制作因此中止,而对尚有两章没有发布的最终季的影响则是后续章节制作也基本上停止了。……流畅的操控体验、饱满的人物情绪以及戏剧化的故事走向都是让玩家们所津津乐道的,而饱受国内玩家诟病的“口口”式机翻也终于有了良好的改进
indienova.com/u/gavin906/blogread/13803
以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来,后面两章雪山与火山的场景由……完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!……ps:雪山与火山的两章计划在1~4章发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格
indienova.com/groups/post/1066
#3章[教程] Rexrainbow Board系列教程 #4章[教程] Android本地單機打包教程……C2下制作角色的围巾拖尾效果@potionc如何制作黑暗环境中视野限制的效果@鑫晴【翻译】激光射击游戏示范……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1
indienova.com/game/thief-ii-the-metal-age
分别只在于其具有更大的挑战性,这要归功于增强的 AI 系统和摄像机镜头等新游戏性元素的引入。……为了抵偿城市里越来越提高的警戒水平,窥镜工作室则给了玩家更多的工具来让加勒特成为更厉害的神偷。……游戏的制作总监 Steve Pearsall 如此告诉记者:“我们要维持游戏的原始风格,所以我们让加勒特变为更厉害的神偷
indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180
关于游戏制作的一点点回忆:《玩!》的demo策划。 Hello!……目前我们团队已经把第一章(共六章)的拟定内容定下。……我们第一章的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》
indienova.com/game/there-is-no-greendam
STAFF 原作 - 喵妖子原作粉碎机 - 萌点 - 然然然监督 - 热心人士 - 萌点立绘 - nine……漫音宣传 PV - DZS 漫音赞助 - 136 痴呆群主 - GA - 开府仪同三司同中书门下平章事同知军国重事……(新生合成食品及燃料化学工业公司) - 萌点 - 喵之妖妖罗小黑 - 热心人士 - 小绿的追随者制作
版本:Early Access
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