indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……再来一遍,再来一遍,再来一遍……不这么做,游戏是做不出来的,独立游戏尚且如此,更大规模的游戏,用腿毛想想也知道是个什么惨烈程度………… 总归要做过一次才知道,我可算知道了…… 然后,我的妈呀,这音效!
indienova.com/u/ccx01/blogread/30044
就像手机厂商制作出一款手机,他们在这款手机里负责什么部分?……电脑厂商制作出一款电脑,他们在这款电脑里负责什么部分?……但缺点也明显,就是就算中奖了,也是小奖,因为不知道为什么火也不知道怎样继续复制这种小奖
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
《上古卷轴V:天际 周年纪念版》,根据B社官方此前在8月发布的预告,拥有《上古卷轴V:天际 特别版》的玩家可以在这一天免费获得包括钓鱼……不知道各位玩家有没有对于《黎明守卫》这一DLC中的吸血鬼攻城事件感到头疼的经历?……在另一部传奇开放世界作品《塞尔达传说:荒野之息》问世后仍能以其独特且成熟的开放世界玩法构建而保持天花板地位,可以说没什么替代品
indienova.com/u/yesen/blogread/2603
我会在接下来的段落里告诉大家,如果像我们一样做,会发生什么事情。……如果你是一个完成游戏创作的独立游戏制作人,你决定在Steam(或者其他发布平台)免费上架你的游戏,你需要知道些什么……,假的,都是假的!
indienova.com/u/kuaile/blogread/1510
我们在游戏中有什么样的数据?我们可以将数据分为三类。配置。这是开发者/设计者定义的“固定”数据。……这完全取决于你的设计师喜欢什么样的工具。 我知道的大多数设计师都喜欢电子表格。然而我也只做模拟游戏。……,而不是查询场景中的游戏对象,并通过添加具有GameObject字段的组件来连接它们它
indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903
ID,讲的其实就是我们身份证号码,中国人可以获得10%的税务扣款,当然这个只是针对于美国地区的收入,也就是说你……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些……目前大致如是,如果有些什么新的感悟内容再添加
indienova.com/steam/game/1721720
同时,军团的小伙伴还可以跟你交换自己想要的单位,优化你的编队,合作会让你更加强大。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)……因为某些特殊原因,《战地指挥官》在中国大陆地区与海外的版本不一致,应很多玩家要求,我们将海外版本进行了PC版的制作
indienova.com/u/news/blogread/3958
从名字上就可以看出这是一款围绕着帽子展开的多人游戏。……这样一个有些悲伤的故事背景要怎么在游戏中呈现,需要等到游戏正式上线才能知道了。……除此之外,制作团队在音效上也下了一定的功夫,他们采用了大量的爵士音乐,以后也会有更加特别的帽子的碰撞音效
版本:Early Access
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