小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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我想大多数游戏从业者都听过,毕竟这么大的牌子在那里,今年奖金总额更是接近100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是的……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫……但真凶早就被抓到了,连最笨的人都看出来真凶是谁了,可那笨侦探还相信另有其人,临死之前还让孙子孙女继续下去

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

只是真碰到语气较重的评价时,心里还是挺难受的,这个我也不知道怎么讲,也不是说玩家不对(这是玩家的权利)……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……我也不知道自己在这点上有没有做好,只能说继续加油吧哈哈

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

只是真碰到语气较重的评价时,心里还是挺难受的,这个我也不知道怎么讲,也不是说玩家不对(这是玩家的权利)……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……我也不知道自己在这点上有没有做好,只能说继续加油吧哈哈

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

只是真碰到语气较重的评价时,心里还是挺难受的,这个我也不知道怎么讲,也不是说玩家不对(这是玩家的权利)……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……我也不知道自己在这点上有没有做好,只能说继续加油吧哈哈

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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我不知道怎么形容,也不是说玩家不对(这是玩家的权利),可能是我修为不够,还需要学习面对差评并接受。……后来,我干脆把“无有制作组”改为了“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装,还是尽量朴素,不要增加理解难度为好……我不知道自己在这点上有没有做好,只能说继续加油

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

曦(曦Lost girl)

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知道为什么给你起名叫曦嘛?……,20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《买妻》这篇小说首发每天读点故事……,名字没变,故事也没变

曦(Lost Girl)

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知道为什么给你起名叫曦嘛?……,20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《买妻》这篇小说首发每天读点故事……,名字没变,故事也没变

曦(Lost Girl)

indienova.com/game/lost-girl--1

知道为什么给你起名叫曦嘛?……,20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《买妻》这篇小说首发每天读点故事……,名字没变,故事也没变

KunpoGames:比特小队每周开发日志11.29

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alpha4版本内容已经开始制作,美术同学们已经开始了新场景中怪物、武器的设计和制作。……新场景为机 械星球场景,我们希望游戏中每个星球都有其独特的名字,地貌,文化,种族。……新版本中值得期待的还有NPC们的加入, 要知道想在混乱的星际中占有一席之地,没两把刷子是不行的,所以要提醒大家

版本:Early Access


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