indienova.com/game/sin-castle
我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有好的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取好的建议!
indienova.com/game/cursed-crew
◎ 诅咒 – 从数十种诅咒中进行选择,尝试让不同的诅咒效果形成配合。……激励人心的事件,例如战斗胜利、安稳的睡眠、美味的食物和烈酒都能提升船员们的士气。……而令人不快的事件,例如战斗失败、战友死亡、睡眠不足和饥饿,则会打击船员的士气
indienova.com/groups/329
得到的进度奖励、庞大的金钱/分数/属性给予的成就感(通常上亿上兆)、完成任务进度条的强迫症满足、在自己睡眠时后台不断
indienova.com/steam/game/864810
经过长时间的睡眠之后,型号“98”发现自己处在离普通房屋不远的地方。……这取决于你...经过长时间的睡眠之后,型号“98”发现自己处在离普通房屋不远的地方
indienova.com/game/sleep-stream
请根据Layla的不同面貌进行协同,强化装备,为了拥有良好的睡眠进行血色的直播吧。……当然组合的协同越多,效果就越强。请记住,只有懂得协同作用的人才能终结Layla的噩梦
indienova.com/u/deemo/blogread/28657
大家好!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线,感觉效果挺好的
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
人们渴望做某件事,是因为这件事能给我们一种好的体验。……游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……因此心流常常伴随着好的体验,但好体验并不是由心流带来的
indienova.com/groups/post/96489
怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了
indienova.com/game/cat-doctor
给牠们药物、清洗脏脚掌,确保每位毛茸茸的朋友都带着笑容离开
版本:Early Access
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