indienova.com/steam/game/1243520
如果这都没法让你的血肉心脏澎湃起来,还有这个超大的军械库(说真的,这么多枪,你平时都放哪儿啊?)……重复老派的图形和足够的血肉肝胆,让你血脉偾张,超过20个精心制作的关卡,震撼的金属达步音轨,让你根本停不下来……全配音角色——让人讨厌的配角给你发号施令,从未有过的酸爽
indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966
竟然有一位路人说“不会停服的,天成这么大的市场。。。”……让人伤心失望。。……不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后一款平衡性不错的fps游戏就此结束了 现在仍在市面上的几款
indienova.com/game/the-only-master
——“你应该吝啬你每一次说‘爱’这个字的机会。而不是对着我这种老男人练习。”……——“你说过我长的很像某个人,对吧。你看我的时候……像是在看别人。你自己意识的到么?”……我真的不懂你,你把我当成什么” 游戏中以王寅视角代入,在走近 TA 的过程中,可能会触发狗血盖顶事情真相
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
他们会把控产品的每个细节。让产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……一个人爱不爱游戏,你和Ta见一面就知道了;一个人是不是真的想做游戏,你跟Ta接触一段时间后也会知道。……比如小众人群:有10万个人玩你的游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个人最爱发帖,剩下的
indienova.com/groups/post/100398
项目分成,按劳分配工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ1219129667现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴……,,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
批评最多的是画风和引导,鼓励的话就是说这个游戏有想法(这评价在我看来已经很高了)和玩起来挺放松的。……罗翔说,人总要接受事与愿违。……现在开学了……发现自己真的创作感觉所剩无几,每次重新找回来都觉得煎熬难受,当然生计所迫没办法,人总要吃饭
indienova.com/u/roy/blogread/2045
我们在洗衣机找到了它,刚出来它就大声说我们的妈妈似乎有危险,于是我们正式踏上了寻找母亲之旅,至此,序章结束……,这三种怪都是以母亲为原型的,也充分描述了母亲酗酒后的三种形态:到处乱逛砸东西、让人捉摸不透的情绪、完全丧失理智的暴走状态……虽然父亲将玩具熊修好了,这貌似是一个非常不错的结局,但这对于孩子真的是光明的么?
版本:Early Access
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