羽化:Day 5

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把旧卡片缩小20%大小 统一预制实例化2.StateCanvas卡片效果处理了下3.换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

sadi:五个代码小经验

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我见过写Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……适当暴露错误在我刚入行时候前辈告诉我要为了代码健壮性要用到一些判断是否为空的操作if (entity……= null){do xxx}有些时候如果一味地保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

幻世醉虎传(Gensei Suikoden)

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幻世虎傳, 幻世酔虎伝。发行日期:1997-03-06

再来一杯!(One more! 🍺)

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尝试在 Steam 中喝得比所有人都

LeeTGame:【Lee哥】没人试玩你的游戏?尝试一下steam playtest! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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什么是steam playtest?它有什么作用?如何设置?为什么可以帮助你找到愿意试玩的玩家?……使用playtest的利弊是什么?这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持up一波!……请帮忙Steam愿望单,谢谢~ https://store.steampowered.com/app

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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而“酒具”一般指的是酒的盛放容器和饮酒的各类饮具(制酒的一些工具也能算在酒具里面),比如酒壶、酒桶、酒瓶……《魔兽世界》中酒仙职业的“酿投”和天赋“特别快递”也都是将装酒的酒桶作为投掷物,造成伤害和减速效果的例子……将某样东西带给某人,只不过这里的某样东西是酒,那么带给的对象必然是一个爱酒之人了,否则为什么剧情不安排将金钱带给他

游戏定义的哲学魅惑

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主办方都想把我的题目改成文化里的游戏成分’(The Play Element in Culture),他们把里面的……虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻的研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

酒霸迷窟(Brews & Bastards)

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【痛饮狂】为您选择的英雄开启毁灭之罐,用千奇百怪的魔法酿剂与圣物强化战力,体验出乎意料的玩法蜕变。……在挑战酒馆最强最的战士前,务必提升英雄等级并收集最强酿剂!

+1s

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一“硬核”太空游戏 游戏目标尽全力吃光所有金币并不推荐玩这款游戏这个游戏的功能还不完全,因为这是我个人的一个……游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜什么的话那就太好了

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下够了?……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

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