indienova.com/steam/game/2391240
任务可以帮助宇航员获取胜利点数,同时也可以让其他人知道自己在忙什么,从而更容易推断出叛徒的身份。……如果叛徒的数量多于或等于宇航员数量,或飞船被破坏,则叛徒获胜。……玩家这时可以说出自己怀疑谁是叛徒,以及自己有什么信息。叛徒必须试着证明自己的无辜,或是指控其他船员
indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
“装备者的攻击力等于15”“装备者的攻击力等于20”“装备者的攻击力等于15”和“装备者的攻击力等于20……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……在规则的设计上,应该避免“什么都能”这种描述
indienova.com/u/105gun/blogread/31132
我的图形学知识约等于0,有空的时候必须读点书。状态多少恢复了一点,从今天开始要提升工作效率。……今天完成了武器发射,跳跃和冲刺和冲刺跳跃动画,特效都没加
indienova.com/u/mnikn/blogread/27356
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18212244主要制作各类RPG与AVG音乐合作参与过三个独游项目,其余还接过一些小品独游、印象曲、VUP音乐什么的……U2FsdGVkX1/wI8wihT3/YCYfBqpszaZcB34MtnBgav8=约曲/合作请加
indienova.com/steam/game/1725950
Roguelike的RPG游戏魔塔算是90/00后的童年回忆了吧,我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏加入现在流行的……Roguelike元素,在魔塔游戏合理规划路线的基础上,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于啥呢
版本:Early Access
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