indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
indienova.com/u/singhewang/blogread/30539
最近可以休息一段时间,上海疫情也每天居家,终于可以把拖了八个月的独游给捡起来了。……数据细节没有做。2021年8月25日。……年假期间找到了一款可用做基础模板的商城资源,熟悉学习。学虚幻C++的功能制作。进度真正走了一步
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
事实证明的确是挺诡异的。一开始的两个debug是为了让人觉得诡异故意安排的。……平衡性没有好好做,最后十次拿了一次S评价感觉还行。画狗是最轻松的活。……在期间琢磨出了不少以前根本不知道的骚操作。学会了灵活运用list。最后也没处理卡牌消失的光斑
indienova.com/steam/game/879160
抢先体验在抢先体验期间,你有机会关注游戏的开发,并在游戏免费发布之前的最后开发阶段提供反馈。……单独作战或与朋友合作证明你的勇气。如果你的队友战死,找到一个复活神殿,然后回到战斗中。……直到最终的结束以前,一切并没有完结!"
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……上图没有描边,下图只针对小兵描边没错,这时又需要请出我们的Stencil Test啦!……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
indienova.com/u/luolin/blogread/17701
它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光里深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微信都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏
indienova.com/u/news/blogread/1061
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……]]Party Hard GO 消息刚出,Gamescom 期间又公布了一个衍生游戏 Party Hard
版本:Early Access
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