小组帖子:工作室招一名程序

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我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了

小组帖子:工作室招一名程序

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我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……如桌游社、各种门类游戏社团、计算机图形学社、游戏物理社、游戏引擎架构社等。……而如何应对 offer 以及拒也是就业服务中心可以协助的地方

会员:v帅大大v

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v帅大大v

线下站点扩充到12个!2021 CiGA Game Jam报名开始!

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https://www.ciga.me/cgj或 https://www.youxibd.com/v2……点击页面右上角立即报名并登记个人信息,线上站点不设置观众和媒体身份报名,注意按需求填写信息,报名成功可按提示群……关于活动更多内容,欢迎关注 CiGA 中国独立游戏联盟官方微

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol9-momodora/

Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-05

indienova.com/u/lwt168/blogread/20763

2019年8月13这两天完善了了一些功能 显示移动范围 显示可攻击的目标 改正了伤害计算逻辑,增加了判定条件确保正确……实现了更优化的操作方式可以连续攻击和移动,步数消耗完时结束显示右键撤销选择,中键按住移动下一阶段的工作是制作敌方控制……移动到离敌人最近的格子;攻击判定时,如果有多个敌人在射程内,则给预期伤害打分,如果能破盾、破甲或击毁则更多分

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……大部分2D 水面模拟会用 压强和密度来计算水波的传播, 比如 奥与黑森林蓝色为周围网点的流速, 绿色箭头为压力

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……大部分 2D 水面模拟会用 压强和密度来计算水波的传播,比如 奥与黑森林蓝色为周围网点的流速,绿色箭头为压力

茉奇兔(Mochi Rabbit)

indienova.com/g/mochi

开发工具:DirectX 11开发周期:3个月(从开始策划案计算) | 2个月(从开始程序制作计算)游戏说明……通过吸收阁下的想法,来帮助团队的各位在今后游戏制作道路上的成长。……主程序 曜冰 - 策划、监修、游戏设计、主美术 酒井匠海 - 游戏设计 萩原快斗 - 程序、杂务 笹松

版本:Early Access


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