indienova.com/groups/post/104105
发起:IntoTheBlue 项目类型Co-Op PvE Adventure RPG工作职责 制作Unity3D……热爱游戏 具备良好的C#编码习惯 理解常见的游戏机制与代码架构;了解联机同步(Netcode)思路 计算机相关专业优先……,有Unity3D相关项目或Demo经验者优先 说明 远程办公,有实习工资,可开具实习证明 若参与项目开发周期满
indienova.com/groups/post/104106
发起:IntoTheBlue 项目类型Co-Op PvE Adventure RPG工作职责 制作Unity3D……热爱游戏 具备良好的C#编码习惯 理解常见的游戏机制与代码架构;了解联机同步(Netcode)思路 计算机相关专业优先……,有Unity3D相关项目或Demo经验者优先 说明 远程办公,有实习工资,可开具实习证明 若参与项目开发周期满
indienova.com/u/yuhua/blogread/11895
前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852
在本次视频教程中,我们先尝试用两种方法让不透明材质看起来是半透明的,也就是如何制作低开销的玻璃。……首先要制作常规液体遮罩,让容器模型无论如何旋转都能显示出等额的液体效果。……不过还没完,等青春版制作完成,就能将其拓展为透明版本,然后遇到一个新问题:如何在不透明的材质中绘制符合瓶身的液面遮罩
indienova.com/steam/game/4059610
去设计错误,组合误差,证明你的可能性。欢迎来到错误的世界!……从小小的计算开始,见证它们如何成长为复杂的逻辑流与层叠的错误!
indienova.com/groups/post/103134
资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/u/lwt168/blogread/20763
2019年8月13日这两天完善了了一些功能 显示移动范围 显示可攻击的目标 改正了伤害计算逻辑,增加了判定条件确保正确……实现了更优化的操作方式可以连续攻击和移动,步数消耗完时结束显示右键撤销选择,中键按住移动下一阶段的工作是制作敌方控制……移动到离敌人最近的格子;攻击判定时,如果有多个敌人在射程内,则给预期伤害打分,如果能破盾、破甲或击毁则加更多分
indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck
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一、参与方式: 投稿时间截至4月21日,仅统计北京时间3月22日-4月21日内投稿作品,奖励会在活动结束……主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail
版本:Early Access
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