indienova.com/groups/post/33596
我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了
indienova.com/groups/post/33594
我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了
indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us
微信:v帅大大v
indienova.com/u/lwt168/blogread/20763
2019年8月13日这两天完善了了一些功能 显示移动范围 显示可攻击的目标 改正了伤害计算逻辑,增加了判定条件确保正确……实现了更优化的操作方式可以连续攻击和移动,步数消耗完时结束显示右键撤销选择,中键按住移动下一阶段的工作是制作敌方控制……移动到离敌人最近的格子;攻击判定时,如果有多个敌人在射程内,则给预期伤害打分,如果能破盾、破甲或击毁则加更多分
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……大部分2D 水面模拟会用 压强和密度来计算水波的传播, 比如 奥日与黑森林蓝色为周围网点的流速, 绿色箭头为压力
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)