小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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故事第3章是侵主题,没想到它竟然毫无预警向我亮出侵犯场景的画面(虽然只是动态漫画)——连 Outlast……2 都没有特意去做出“这个”场景。……我xx,原谅我,我没勇气目击,平生第一次我在游戏过程中因为惊恐而捂住眼睛了

The hardest game in the universe

indienova.com/steam/game/1550340

您正在体验世界上困难的游戏之一。尝试通过一新的休闲游戏来面对这一挑战。……该平台旨在成为困难的游戏之一。您是否想过宇宙中最困难的游戏是什么?……通过一新的休闲平台游戏来应对这一挑战,该游戏旨在成为您遇到的讨厌的游戏之一,通过更具挑战和更简单的机制

宇宙中最困难的游戏(The Hardest Game in the Universe)

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您正在体验世界上困难的游戏之一。尝试通过一新的休闲游戏来面对这一挑战。……该平台旨在成为困难的游戏之一。 您是否想过宇宙中最困难的游戏是什么?……通过一新的休闲平台游戏来应对这一挑战,该游戏旨在成为您遇到的讨厌的游戏之一, 通过更具挑战和更简单的机制

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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steamcommunity.com/id/singx9/recommended/705120簡介這《……,想先殺個就殺個,不需遵循既定規律去決定殺戮先後。……後一關根據你之前的表現有不同結局,其中還會有一遁選擇題

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……但游戏一旦追求真实,就必然会带来一些现实的困扰从而让玩家可能获得更多的负反馈。……但要问为什么要给武器设计耐久度系统,我们能得出直观直接的回答就是追求真实,反映现实,让玩家更有代入感

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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《巴特拉:家在何方》是一星际动作 RPG 冒险游戏,拥有丰富的、以选择为导向的故事。……艾儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定

弹珠台 M:死亡拯救包(Pinball M: Death Save Bundle)

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准备好用一包方便的弹珠来体验恐怖吧!……- 毁灭公爵的大弹球:享受有史以来最大、棒、棒的弹球桌,上面装满了枪和美女

末日电涌 Rogue Voltage(Rogue Voltage)

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《末日电涌》是一融合了电路模块搭建的Roguelike游戏。……每回合你需要谨慎决定将电量引导到:导入爆能枪模块直接攻击敌人?还是导入治疗模块回血?……回合可以根据策略需求在时间线上提前或延后:躲避火山喷发和闪电袭击,在时间线上悄然超过敌人或将他们丢入毁灭的重力涌动中

卡加斯特(Kargast)

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大家都去了?" Kargast 是一黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制 RPG。……游戏特色: - 选择至关重要的故事导向型回合 RPG- 合成器风格的游戏音乐风格来渲染气氛- 具有艺术

版本:Early Access


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